باؤنڈلیس بلیک جیک کے کھیل کے قواعد

تعارف

کلاسک بلیک جیک کا ایک جدید انداز میں تجربہ کریں، جہاں آپ ایک بڑے مشترکہ کھیل کا حصہ ہوتے ہیں لیکن اپنی قسمت پر مکمل کنٹرول رکھتے ہیں۔ آپ ڈیلر کے خلاف اپنا ہاتھ اپنی شرطوں اور اپنے فیصلوں کے ساتھ کھیلتے ہیں، جبکہ بے شمار دوسرے کھلاڑی بھی آپ کے ساتھ یہی کر رہے ہوتے ہیں۔

گیم پلے

سیٹ اپ

کارڈز

  • یہ کھیل کارڈ شو میں آٹھ معیاری 52-کارڈ ڈیکس (جوکرز کے بغیر) استعمال کرتا ہے۔
  • کارڈز کی قدریں درج ذیل ہیں:
    • اکا = 1 یا 11
    • 2 سے 10 = اصل قدر
    • جیک، کوئین اور کنگ = 10
  • سوٹس ( دل، ♣ چڑی، پان، ♠ ہکُم) کو سائیڈ بیٹس کے علاوہ شمار نہیں کیا جاتا۔

پھیٹنا

  • جب "کٹ” کارڈ کھینچا جاتا ہے، تو یہ موجودہ شو کے آخری دور کا اشارہ ہوتا ہے۔
  • آخری دور کے بعد، ڈیکس کو دوبارہ پھیٹا جاتا ہے۔
  • گیم پلے دوبارہ شروع ہونے سے پہلے، ڈیلر شو سے پہلا کارڈ کھینچ کر ظاہر کرتا ہے، اور اس کی قدر (اکا = 1؛ 2 سے 10 = اصل قدر؛ J/Q/K = 10) کے مطابق اتنی ہی تعداد میں کارڈز کو شو سے منہ کے بل برن (رد) کر دیتا ہے۔

دور کھیلنا

مرحلہوضاحت
1. شرط لگانا
  • کھلاڑی ایک مین بیٹ (سیٹ پر) یا کوئی بھی دستیاب سائیڈ بیٹس لگا سکتا ہے۔
  • جو کھلاڑی مین بیٹ لگاتا ہے، اسے آگے چل کر "بیٹھا ہوا کھلاڑی” کہا جائے گا۔
  • مین بیٹ لگائے بغیر بھی سائیڈ بیٹس لگائی جا سکتی ہیں۔

2. ابتدائی ڈیلنگ
  • ڈیلر کھلاڑی کو ایک "کھلا ہوا” کارڈ دیتا ہے، پھر خود کو بھی ایک "کھلا ہوا” کارڈ دیتا ہے۔
  • اس کے بعد کھلاڑی کو دوسرا "کھلا ہوا” کارڈ اور خود کو ایک "منہ کے بل” کارڈ دیا جاتا ہے۔
  • اب کھلاڑی اور ڈیلر اپنے "ابتدائی ہاتھ” حاصل کرتے ہیں، اور ان کے ہاتھوں کا ابتدائی سکور ظاہر کیا جاتا ہے۔
3. فیصلہبیٹھے ہوئے کھلاڑیوں” کو اپنے ہاتھ(وں) کے لیے اقدامات کرنے کا کہا جاتا ہے: ہٹ، اسٹینڈ، سورینڈر، ڈبل ڈاؤن، یا اسپلٹ۔ (ملاحظہ کریں: "بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل”
4.  نتیجہڈیلر اپنے ہاتھ کا دوسرا کارڈ ظاہر کرتا ہے اور ضرورت پڑنے پر اضافی کارڈز ڈیل کرتا ہے (ملاحظہ کریں: "ڈیلر کا عمل”)، یہاں تک کہ دور کا نتیجہ طے ہو جائے (ملاحظہ کریں: "دور کا نتیجہ”)۔

نوٹ

ایک دور فوری طور پر ختم ہو جاتا ہے، بغیر کوئی اضافی کارڈ ڈیل کیے، اگر:

  • ڈیلر کو ابتدائی ہاتھ میں نیچرل بلیک جیک (جسے آگے "BJ” کہا جائے گا) مل جائے (ملاحظہ کریں: "سکور کا حساب")۔

سکور کا حساب

  • ہاتھ کا سکور اس کے کارڈز کی قدروں کا مجموعہ ہوتا ہے۔ اکا موافق نتیجے کے مطابق 1 یا 11 شمار ہوتا ہے۔ مثالیں:
    • ♠A (= 11) اور 9 والے ہاتھ کا سکور 20 ہوتا ہے۔
    • ♠A (= 1)، 9 اور ♣5 والے ہاتھ کا سکور 15 ہوتا ہے۔
  • جب کسی ہاتھ کا سکور 21 پوائنٹس سے تجاوز کر جائے تو اسے بسٹ کہا جاتا ہے۔
  • اگر ابتدائی ہاتھ (پہلے دو کارڈز) میں ایک اکا اور ایک 10-قدر والا کارڈ شامل ہو، مثال کے طور پر A اور ♠، تو اسے نیچرل بلیک جیک ("BJ") کہا جاتا ہے، جو کھیل کا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
  • ایک اسپلٹ ہاتھ (ملاحظہ کریں: "بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل") جس میں ایک اکا اور ایک 10-قدر والا کارڈ ہو، اسے غیر بلیک جیک 21 پوائنٹس شمار کیا جاتا ہے؛ دوسرے الفاظ میں، اسپلٹ ہاتھ کبھی بھی "BJ” کے طور پر اہل قرار نہیں پاتا اور نہ ہی جیت سکتا ہے۔

بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل

ایک "بیٹھا ہوا کھلاڑی” فیصلے کے مرحلے کے دوران اپنے ہاتھ(وں) کے لیے درج ذیل اختیارات رکھتا ہے:

عملوضاحت
ہٹ
  • ڈیلر سے 1 اضافی کارڈ حاصل کریں تاکہ اسے ہاتھ میں شامل کیا جا سکے۔
  • ایک بیٹھا ہوا کھلاڑی متعدد بار ہٹ کر سکتا ہے، جب تک کہ درج ذیل میں سے کوئی ایک واقع نہ ہو:
    • ہاتھ 21 پوائنٹس تک پہنچ جائے۔
    • بیٹھا ہوا کھلاڑی اسٹینڈ کا انتخاب کر لے۔
    • ہاتھ بسٹ ہو جائے (21 پوائنٹس سے تجاوز کر جائے)۔
    • بیٹھا ہوا کھلاڑی سورینڈر کر دے۔
اسٹینڈ
  • ہاتھ کے لیے مزید کارڈز لینا اور مزید اقدامات کرنا بند کر دیں۔
  • درج ذیل میں سے کوئی ایک صورت پیش آنے پر ہاتھ خود بخود اسٹینڈ ہو جاتا ہے:
    • ہاتھ 21 پوائنٹس تک پہنچ جائے ("BJ” سمیت)۔
    • ڈبل ڈاؤن، اسپلٹ اکیز، یا اسپلٹ کے بعد ڈبل ڈاؤن کے تمام اقدامات مکمل ہو جائیں۔
سورینڈر
  • موجودہ دور میں ہاتھ ترک کر دیں اور سیٹ شرط کا آدھا حصہ کھو دیں۔
  • یہ اختیار صرف ابتدائی ہاتھ پر، کسی بھی عمل سے پہلے، اور اس صورت میں دستیاب ہوتا ہے جب ڈیلر کا پہلا کارڈ اکا یا 10-قدر والا کارڈ نہ ہو۔
ڈبل ڈاؤن
  • ہاتھ کی شرط کو دوگنا کریں؛ ڈبل ڈاؤن کے بعد ہاتھ کو صرف 1 اضافی کارڈ ملے گا۔
  • یہ اختیار صرف کافی بیلنس کی موجودگی میں دستیاب ہے۔
  • اسے ابتدائی ہاتھ یا اسپلٹ ہاتھوں پر استعمال کیا جا سکتا ہے، سوائے اسپلٹ اکیز کے۔
  • اگر بیلنس ناکافی ہو جائے جب ایکشن انجام دیا جائے، تو ہینڈ درج ذیل ہوگا:
    • اسکور 11 یا اس سے کم ہونے پر ہٹ کیا جائے گا۔
    • اسکور 11 سے زیادہ ہونے پر اسٹینڈ کیا جائے گا۔
سپلٹ
  • اگر ابتدائی ہاتھ میں ایک ہی قدر کا جوڑا ہو، تو اسے دو الگ ہاتھوں میں تقسیم کریں۔ اضافی ہاتھ پر سیٹ شرط کے برابر رقم لگائی جاتی ہے۔
  • ہر اسپلٹ ہاتھ جتنی بار چاہے ہٹ کر سکتا ہے، سوائے درج ذیل صورتوں کے:
    • اسپلٹ اکیز: ہر ہاتھ کو صرف 1 اضافی کارڈ ملتا ہے۔
    • اسپلٹ کے بعد ڈبل ڈاؤن: ہاتھ کو صرف 1 اضافی کارڈ ملتا ہے۔
  • بیٹھا ہوا کھلاڑی اسپلٹ ہاتھوں کو دوبارہ اسپلٹ نہیں کر سکتا۔
  • اکا اور 10-قدر والے کارڈ پر مشتمل اسپلٹ ہاتھ 21 پوائنٹس شمار ہوتا ہے، "BJ” نہیں (اور "BJ” جیت کے لیے اہل نہیں ہوتا)۔
  • اگر بیلنس ناکافی ہو جائے جب ایکشن انجام دیا جائے، تو ہینڈ درج ذیل ہوگا:
    • اسکور 11 یا اس سے کم ہونے پر ہٹ کیا جائے گا۔
    • اسکور 11 سے زیادہ ہونے پر اسٹینڈ کیا جائے گا۔
انشورنس
  • جب ڈیلر کا پہلا کارڈ اکا ہو، تو سیٹ شرط کے آدھے کے برابر انشورنس (ایک خصوصی شرط کی قسم) خریدیں تاکہ ڈیلر کے "BJ” سے ہارنے کے خطرے کو کم کیا جا سکے۔
  • بیٹھا ہوا کھلاڑی "BJ” ہاتھ ہونے کے باوجود بھی انشورنس خرید سکتا ہے۔
  • انشورنس کی ادائیگی 2:1 ہے:
    • اگر ڈیلر کے پاس "BJ” ہو تو شرط جیت جاتی ہے۔
    • اگر ڈیلر کے پاس "BJ” نہ ہو تو شرط ہار جاتی ہے، چاہے دور کا حتمی نتیجہ کچھ بھی ہو۔
  • یہ اختیار صرف کافی بیلنس کی موجودگی میں دستیاب ہے۔

وٹ

اگر کنکشن منقطع ہو جائے، یا کھیل کے دوران بیٹھے ہوئے کھلاڑی کی طرف سے کوئی عمل موصول نہ ہو، تو نظام خودکار طور پر کھلاڑی کے لیے دور مکمل کر دے گا۔ اگر کھلاڑی کے ہاتھ کا سکور 11 یا اس سے کم ہو، تو نظام خودکار طور پر ہٹ کرتا رہے گا جب تک کہ سکور 11 سے زیادہ نہ ہو جائے۔ اکیز کو 11 شمار کیا جائے گا، جب تک کہ اس سے ہاتھ بسٹ نہ ہو جائے۔ اگر کھلاڑی کا سکور 11 سے زیادہ ہو، تو نظام اسٹینڈ کا انتخاب کرتے ہوئے کھلاڑی کا ہاتھ مک۔

ڈیلر کا عمل

ڈیلر اپنے ہاتھ کے لیے درج ذیل طریقہ اپناتا ہے:

  • ڈیلر ہمیشہ ہٹ کرتا ہے جب ڈیلر کے ہاتھ کا سکور 16 پوائنٹس یا اس سے کم ہو۔
  • ڈیلر ہمیشہ اسٹینڈ کرتا ہے جب ڈیلر کے ہاتھ کا سکور 17 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہو جائے، جس میں سافٹ 17 (ایک اکا (11) اور ایک "6-قدر والا کارڈ”) بھی شامل ہے۔

دور کا نتیجہ

بیٹھے ہوئے کھلاڑی اس بات کے مطابق جیتتے یا ہارتے ہیں کہ ان کے ہاتھ ڈیلر کے ہاتھ کے مقابلے میں کیسے کارکردگی دکھاتے ہیں:

نتیجہوضاحت
BJ
  • کھلاڑی کا ہاتھ "BJ” ہوتا ہے، اس لیے یہ تمام دوسرے ہاتھوں کو شکست دیتا ہے، بشمول غیر بلیک جیک 21 پوائنٹس ("BJ” جیت
  • اگر ڈیلر کا ہاتھ "BJ” ہو:
    • "BJ” کے بغیر کھلاڑی ہار جاتے ہیں۔
    • "BJ” رکھنے والے کھلاڑی پش (برابری) کرتے ہیں۔
جیتکھلاڑی کا ہاتھ بسٹ نہ ہو اور اس کا سکور ڈیلر سے زیادہ ہو، یا ڈیلر کا ہاتھ بسٹ ہو جائے (غیر "BJ” جیت
ہار
  • کھلاڑی کا ہاتھ بسٹ ہو جائے۔
  • کھلاڑی اور ڈیلر دونوں کے ہاتھ بسٹ نہ ہوں، اور کھلاڑی کے ہاتھ کا سکور ڈیلر کے سکور سے کم ہو۔
پش (برابری)کھلاڑی اور ڈیلر دونوں کے ہاتھ بسٹ نہ ہوں اور ان کا سکور برابر ہو۔ کھلاڑی کی شرط واپس کر دی جاتی ہے۔
جوڑااگر بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے ہاتھ کے پہلے دو کارڈز جوڑے کے کسی پیٹرن سے مطابقت رکھتے ہوں، تو ہاتھ کے نتیجے سے قطع نظر شرط جیت جاتی ہے۔ (ادائیگی ملاحظہ کریں۔)

ادائیگی

شرط کی قسم یا نتیجہ ادائیگی
فی ہاتھ – “BJ” جیت 3:2
برابری: پش
ی ہاتھ – غیر "BJ” جیت 1:1
جیت
انشورنس   2:1
جوڑا
کھلاڑی کے ہاتھ کے پہلے دو کارڈز درج ذیل پیٹرنز میں سے کسی ایک سے مطابقت رکھتے ہوں۔ صرف سب سے اعلیٰ حاصل شدہ پیٹرن پر ادائیگی کی جائے گی۔

*زیادہ سے زیادہ دستیاب دور: 40
مکسڈ جوڑا
(ایک ہی رینک، مختلف سوٹ)
5:1
کلرڈ جوڑا
(ایک ہی رینک، ایک ہی سوٹ کا رنگ)
10:1
پرفیکٹ جوڑا
(ایک ہی رینک، ایک ہی سوٹ)
30:1
بسٹ بونس
ادائیگی ڈیلر کے بسٹ ہاتھ میں موجود کارڈز کی تعداد کے مطابق مختلف ہوتی ہے۔

*زیادہ سے زیادہ دستیاب دور: 45
بسٹ ود 3 کارڈز 1:1
بسٹ ود 4 کارڈز 2:1
بسٹ ود 5 کارڈز 9:1
بسٹ ود 6 کارڈز 50:1
بسٹ ود 7 کارڈز 100:1
بسٹ ود 8+ کارڈز 250:1
لکی ٹریو
کھلاڑی کے ہاتھ کے پہلے دو کارڈز اور ڈیلر کا پہلا کارڈ درج ذیل پیٹرنز میں سے کسی ایک سے مطابقت رکھتے ہوں۔ صرف سب سے اعلیٰ حاصل شدہ پیٹرن پر ادائیگی کی جائے گی۔

*زیادہ سے زیادہ دستیاب دور: 45
3-کارڈ کل 19 یا 20 2:1
ان سوٹڈ 3-کارڈ کل 21 3:1
سوٹڈ 3-کارڈ کل 21 10:1
ان سوٹڈ 6-7-8
(6، 7 اور 8 کسی بھی سوٹ میں)
30:1
ان سوٹڈ 7-7-7
(تین 7 کسی بھی سوٹ میں)
50:1
سوٹڈ 6-7-8
(6، 7 اور 8 ایک ہی سوٹ میں)
100:1
سوٹڈ 7-7-7
(تین 7 کسی بھی سوٹ میں)
200:1
پوکر ٹریو
کھلاڑی کے ہاتھ کے پہلے دو کارڈز اور ڈیلر کا پہلا کارڈ درج ذیل پیٹرنز میں سے کسی ایک سے مطابقت رکھتے ہوں۔ صرف سب سے اعلیٰ حاصل شدہ پیٹرن پر ادائیگی کی جائے گی۔

*زیادہ سے زیادہ دستیاب دور:
فلش
(ایک ہی سوٹ)
5:1
سٹریٹ
(ترتیب وار کارڈز، مختلف سوٹ)
10:1
تھری آف اے کائنڈ
(ایک ہی رینک، مختلف سوٹ)
30:1
سٹریٹ فلش
(ترتیب وار کارڈز، ایک ہی سوٹ)
40:1
سوٹڈ ٹرپس
(ایک ہی رینک اور سوٹ)
100:1

*زیادہ سے زیادہ دستیاب راؤنڈز — شو میں مقررہ تعداد کے راؤنڈز کے بعد متعلقہ شرط کی قسم دستیاب نہیں رہتی۔

منقطع ہونے کی پالیسی

اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے کسی دور کے دوران منقطع ہو جائے، تو وہ دور مکمل ہونے تک جاری رہے گا۔ تمام تصدیق شدہ شرطیں درست رہیں گی اور دور کے اختتام پر ان کا تصفیہ کر دیا جائے گا۔ کھلاڑی "بیٹ ریکارڈ” میں شرط کی تفصیلات دیکھ سکتا ہے۔

خرابیوں سے نمٹنے کا طریقہ

کھیل، نظام یا طریقۂ کار میں کسی غیر متوقع مسئلے کی صورت میں، کھیل کا دور عارضی طور پر روک دیا جائے گا جبکہ ڈیلر سپروائزر کو مطلع کرے گا۔ اگر مسئلہ فوری طور پر حل ہو جائے، تو دور دوبارہ شروع ہو جائے گا اور معمول کے مطابق جاری رہے گا۔ اگر فوری حل ممکن نہ ہو، تو دور منسوخ کر دیا جائے گا اور تمام شرطیں واپس کر دی جائیں گی۔

اضافی معلومات

کھیل کی زیادہ سے زیادہ RTP ‏99.46% ہے۔

انگریزی ورژن اور دیگر زبانوں میں اس کے تراجم کے درمیان کسی بھی تضاد یا عدم مطابقت کی صورت میں، انگریزی ورژن کو ترجیح حاصل ہوگی۔