ڈیلکس بلیک جیک کے کھیل کے قواعد

تعارف

ڈیلکس بلیک جیک ایک کلاسک کارڈ گیم ہے جس میں کھلاڑی ڈیلر کے خلاف کھیلتے ہیں تاکہ 21 پوائنٹس سے تجاوز کیے بغیر اپنے ہاتھ کا مجموعہ ممکنہ حد تک 21 کے قریب لا سکیں۔ خود بیٹھ کر کھیلنے کے سنسنی خیز تجربے سے لطف اندوز ہوں، یا دوسرے کھلاڑیوں کی مہارت اور قسمت پر بیٹ بیہائنڈ کے ذریعے شرط لگائیں!

گیم پلے

سیٹ اپ

سیٹیں

  • یہ کھیل زیادہ سے زیادہ سات سیٹوں (نمبر 1 سے 7) کی گنجائش رکھتا ہے، جہاں ہر دور میں کھلاڑی ڈیلر کے خلاف کھیلتے ہیں۔
  • سیٹیں ڈیلر کے گرد سیٹ نمبر کے مطابق گھڑی کی سمت میں ترتیب دی جاتی ہیں، جس کا آغاز سب سے کم نمبر والی سیٹ سے ہوتا ہے۔ 

کارڈز

  • یہ کھیل کارڈ شو میں آٹھ معیاری 52-کارڈ ڈیکس (جوکر کے بغیر) استعمال کرتا ہے۔
  • کارڈز کی قدریں درج ذیل ہیں:
    • اکا = 1 یا 11
    • 2 سے 10 = کارڈ پر درج قدر
    • جیک، کوئین اور کنگ = 10
  • سوٹس (ڈائمنڈ ، کلب ♣، ہارٹ ، اسپيڈ ♠) کو جوڑا سائیڈ بیٹ کے علاوہ مدِنظر نہیں رکھا جاتا۔

پھیٹنا

  • جب "کٹ” کارڈ کھینچا جاتا ہے، تو یہ موجودہ شو کے آخری دور کا اشارہ ہوتا ہے۔
  • آخری دور کے بعد، ڈیکوں کو دوبارہ پھیٹا جاتا ہے۔
  • گیم پلے دوبارہ شروع ہونے سے پہلے، ڈیلر شو سے پہلا کارڈ کھینچتا اور ظاہر کرتا ہے، اور اس کی قدر استعمال کرتے ہوئے شو سے اتنے ہی کارڈز منہ کے بل برن (رد) کر دیتا ہے۔

دور کھیلنا

مرحلہوضاحت
1. شرط لگانا
  • ایک کھلاڑی بیٹھا ہوا کھلاڑی بننے کے لیے زیادہ سے زیادہ دو خالی سیٹوں پر قبضہ کر سکتا ہے۔ ہر سیٹ پر ایک ہی رقم کی شرط لگانا ضروری ہے (جسے آگے چل کر "سیٹ شرط(یں)” کہا جائے گا)۔
  • اگر کوئی بیٹھا ہوا کھلاڑی اپنی کسی مقبوضہ سیٹ پر اضافی سیٹ شرط لگاتا ہے، تو اگر اس کا بیلنس اجازت دے تو وہی رقم دوسری مقبوضہ سیٹ پر بھی خودکار طور پر لگ جائے گی۔ اگر بیلنس ناکافی ہو، تو شرط کی رقم دونوں مقبوضہ سیٹوں میں برابر تقسیم کر دی جائے گی۔
  • کھلاڑی کسی بھی تعداد میں بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں پر بیٹ بیہائنڈ کر سکتے ہیں، اور ان کے نتائج کے مطابق جیت یا ہار حاصل کرتے ہیں۔
  • بیٹھے ہوئے کھلاڑی خود پر بیٹ بیہائنڈ نہیں لگا سکتے۔
  • کھلاڑی کسی بھی تعداد میں مقبوضہ سیٹوں پر جوڑا سائیڈ بیٹس بھی لگا سکتے ہیں۔
2. ابتدائی ڈیلنگ
  • ڈیلر پہلا کارڈ کھلا ہوا ہر بیٹھے ہوئے کھلاڑی کو دیتا ہے (سب سے کم سیٹ نمبر سے شروع کرتے ہوئے)، اور آخر میں خود کو دیتا ہے۔
  • اس کے بعد ڈیلر دوسرا کارڈ کھلا ہوا ہر بیٹھے ہوئے کھلاڑی کو دیتا ہے، جبکہ اپنے لیے ایک کارڈ الٹا رکھتا ہے۔
  • اب تمام بیٹھے ہوئے کھلاڑی اور ڈیلر اپنے ابتدائی ہاتھ حاصل کر لیتے ہیں، اور ان کے ہاتھوں کا ابتدائی سکور ظاہر کیا جاتا ہے۔
3. فیصلہبیٹھے ہوئے کھلاڑیوں کو ایک ایک کر کے اپنے ہاتھ(وں) کے لیے اقدامات کرنے کا موقع دیا جاتا ہے، جس کا آغاز سب سے کم سیٹ نمبر سے ہوتا ہے، یہاں تک کہ تمام بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں کی باریاں مکمل ہو جائیں (ملاحظہ کریں: "بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل” اور "بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی کا عمل")۔ کھلاڑی اپنی باری شروع ہونے سے پہلے اپنے اقدامات منتخب اور/یا تبدیل بھی کر سکتے ہیں۔
4. نتیجہڈیلر اپنے ہاتھ کا دوسرا کارڈ ظاہر کرتا ہے اور ضرورت پڑنے پر اضافی کارڈز ڈیل کرتا ہے (ملاحظہ کریں: "ڈیلر کا عمل")، یہاں تک کہ دور کا نتیجہ طے ہو جائے (ملاحظہ کریں: "دور کا نتیجہ")۔

نوٹ

  • ٹرائل اکاؤنٹس اور "صرف تفریح کے لیے کھیلیں” کرنسی استعمال کرنے والے اکاؤنٹس کو سیٹوں پر قبضہ کرنے کی اجازت نہیں ہے۔
  • کسی کھلاڑی کو سیٹ(وں) پر قبضہ کرنے کے لیے سیٹ شرط لگانا ضروری ہے۔ اگر گنتی ختم ہونے کے بعد بیٹھے ہوئے کھلاڑی کی کوئی درست شرط موجود نہ ہو (ناکافی یا ناکام شرط)، تو بیٹھے ہوئے کھلاڑی کو سیٹ(وں) سے ہٹا دیا جائے گا، اور سیٹ(وں) پر موجود کوئی بھی بیٹ بیہائنڈ یا جوڑا شرطیں واپس کر دی جائیں گی۔
  • اگر کسی کھلاڑی نے ایک دور کے لیے سیٹ(وں) پر قبضہ کیا ہو لیکن اگلے دور میں کوئی سیٹ شرط نہ لگائے، تو اسے اس دور تک رہنے کی اجازت ہوگی، لیکن اس کے بعد والے دور میں اسے سیٹ(وں) سے ہٹا دیا جائے گا۔
  • اگر کسی بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے پاس دور کے آغاز پر کم از کم سیٹ شرط(وں) کے لیے کافی بیلنس موجود نہ ہو، تو اسے سیٹ سے ہٹا دیا جائے گا۔
  • درج ذیل صورتوں میں کوئی اضافی کارڈ ڈیل کیے بغیر دور فوراً ختم ہو جاتا ہے:
    • ڈیلر کو ابتدائی ہاتھ میں نیچرل بلیک جیک (جسے آگے "BJ” کہا جائے گا) مل جائے (ملاحظہ کریں: "سکور کا حساب")۔
    • ڈیلر کے ابتدائی ہاتھ میں "BJ” نہ ہو، لیکن تمام بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں کے پاس "BJ” ہو۔

سکور کا حساب

  • کسی ہاتھ کا سکور اس کے کارڈز کی قدروں کا مجموعہ ہوتا ہے۔ اکا موافق نتیجے کے مطابق 1 یا 11 شمار ہوتا ہے۔ مثالیں:
    • ♠A (= 11) اور 9 والے ہاتھ کا سکور 20 ہوتا ہے۔ 
    • ♠A (= 1)، 9 اور ♣5 والے ہاتھ کا سکور 15 ہوتا ہے۔
  • جب کسی ہاتھ کا سکور 21 پوائنٹس سے تجاوز کر جائے تو اسے بسٹ کہا جاتا ہے۔
  • اگر ابتدائی ہاتھ (پہلے دو کارڈز) میں ایک اکا اور ایک 10-قدر والا کارڈ شامل ہو، مثال کے طور پر A اور ♠J، تو اسے نیچرل بلیک جیک ("BJ") کہا جاتا ہے، جو کھیل کا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
  • ایک اسپلٹ ہاتھ (ملاحظہ کریں: "بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل") جس میں ایک اکا اور ایک 10-قدر والا کارڈ ہو، اسے غیر بلیک جیک 21 پوائنٹس شمار کیا جاتا ہے؛ دوسرے الفاظ میں، اسپلٹ ہاتھ کبھی بھی "BJ” کے طور پر اہل قرار نہیں پاتا اور نہ ہی جیت سکتا ہے۔

بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل

فیصلے کے مرحلے کے دوران ایک بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے پاس اپنے ہاتھ(وں) کے لیے درج ذیل اختیارات ہوتے ہیں:

عملوضاحت
ہٹ
  • ڈیلر سے 1 اضافی کارڈ حاصل کریں تاکہ اسے ہاتھ میں شامل کیا جا سکے۔
  • ایک بیٹھا ہوا کھلاڑی متعدد بار ہٹ کر سکتا ہے، جب تک کہ درج ذیل میں سے کوئی ایک واقع نہ ہو:
    • ہاتھ 21 پوائنٹس تک پہنچ جائے۔
    • بیٹھا ہوا کھلاڑی اسٹینڈ کا انتخاب کر لے۔
    • ہاتھ بسٹ ہو جائے (21 پوائنٹس سے تجاوز کر جائے)۔
    • بیٹھا ہوا کھلاڑی سورینڈر کر دے۔
اسٹینڈ
  • ہاتھ کے لیے مزید کارڈز لینا اور مزید اقدامات کرنا بند کر دیں۔
  • درج ذیل میں سے کوئی ایک صورت پیش آنے پر ہاتھ خود بخود اسٹینڈ ہو جاتا ہے:
    • ہاتھ 21 پوائنٹس تک پہنچ جائے ("BJ” سمیت)۔
    • ڈبل ڈاؤن، اسپلٹ اکیز، یا اسپلٹ کے بعد ڈبل ڈاؤن کے تمام اقدامات مکمل ہو جائیں۔
سورینڈر
  • موجودہ دور میں ہاتھ ترک کر دیں اور سیٹ شرط کا آدھا حصہ کھو دیں۔
  • یہ اختیار صرف ابتدائی ہاتھ پر، کسی بھی عمل سے پہلے، اور اس صورت میں دستیاب ہوتا ہے جب ڈیلر کا پہلا کارڈ اکا یا 10-قدر والا کارڈ نہ ہو۔
ڈبل ڈاؤن
  • ہاتھ کی شرط کو دوگنا کریں؛ ڈبل ڈاؤن کے بعد ہاتھ کو صرف 1 اضافی کارڈ ملے گا۔
  • یہ اختیار صرف کافی بیلنس کی موجودگی میں دستیاب ہے۔
  • اسے ابتدائی ہاتھ یا اسپلٹ ہاتھوں پر استعمال کیا جا سکتا ہے، سوائے اسپلٹ اکیز کے۔
  • اگر بیلنس ناکافی ہو جائے جب ایکشن انجام دیا جائے، تو ہینڈ درج ذیل ہوگا:
    • اسکور 11 یا اس سے کم ہونے پر ہٹ کیا جائے گا۔
    • اسکور 11 سے زیادہ ہونے پر اسٹینڈ کیا جائے گا۔
سپلٹ
  • اگر ابتدائی ہاتھ میں ایک ہی قدر کا جوڑا ہو، تو اسے دو الگ ہاتھوں میں تقسیم کریں۔ اضافی ہاتھ پر سیٹ شرط کے برابر رقم لگائی جاتی ہے۔
  • ہر اسپلٹ ہاتھ جتنی بار چاہے ہٹ کر سکتا ہے، سوائے درج ذیل صورتوں کے:
    • اسپلٹ اکیز: ہر ہاتھ کو صرف 1 اضافی کارڈ ملتا ہے۔
    • اسپلٹ کے بعد ڈبل ڈاؤن: ہاتھ کو صرف 1 اضافی کارڈ ملتا ہے۔
  • بیٹھا ہوا کھلاڑی اسپلٹ ہاتھوں کو دوبارہ اسپلٹ نہیں کر سکتا۔
  • اکا اور 10-قدر والے کارڈ پر مشتمل اسپلٹ ہاتھ 21 پوائنٹس شمار ہوتا ہے، "BJ” نہیں (اور "BJ” جیت کے لیے اہل نہیں ہوتا)۔
  • اگر بیلنس ناکافی ہو جائے جب ایکشن انجام دیا جائے، تو ہینڈ درج ذیل ہوگا:
    • اسکور 11 یا اس سے کم ہونے پر ہٹ کیا جائے گا۔
    • اسکور 11 سے زیادہ ہونے پر اسٹینڈ کیا جائے گا۔
انشورنس
  • جب ڈیلر کا پہلا کارڈ اکا ہو، تو سیٹ شرط کے آدھے کے برابر انشورنس (ایک خصوصی شرط کی قسم) خریدیں تاکہ ڈیلر کے "BJ” سے ہارنے کے خطرے کو کم کیا جا سکے۔
  • بیٹھا ہوا کھلاڑی "BJ” ہاتھ ہونے کے باوجود بھی انشورنس خرید سکتا ہے۔
  • انشورنس کی ادائیگی 2:1 ہے:
    • اگر ڈیلر کے پاس "BJ” ہو تو شرط جیت جاتی ہے۔
    • اگر ڈیلر کے پاس "BJ” نہ ہو تو شرط ہار جاتی ہے، چاہے دور کا حتمی نتیجہ کچھ بھی ہو۔
  • یہ اختیار صرف کافی بیلنس کی موجودگی میں دستیاب ہے۔

نوٹ

اگر کنکشن منقطع ہو جائے، یا کھیل کے دوران بیٹھے ہوئے کھلاڑی کی طرف سے کوئی عمل موصول نہ ہو، تو نظام خودکار طور پر کھلاڑی کے لیے دور مکمل کر دے گا۔ اگر کھلاڑی کے ہاتھ کا سکور 11 یا اس سے کم ہو، تو نظام خودکار طور پر ہٹ کرتا رہے گا جب تک کہ سکور 11 سے زیادہ نہ ہو جائے۔ اکیز کو 11 شمار کیا جائے گا، جب تک کہ اس سے ہاتھ بسٹ نہ ہو جائے۔ اگر کھلاڑی کا سکور 11 سے زیادہ ہو، تو نظام اسٹینڈ کا انتخاب کرتے ہوئے کھلاڑی کا ہاتھ مک

بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی کا عمل

جو کھلاڑی بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں پر بیٹ بیہائنڈ لگاتے ہیں، وہ فیصلے کے مرحلے کے دوران درج ذیل اقدامات کر سکتے ہیں:

عملوضاحت
انشورنس
  • بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی اسی ہاتھ کے لیے بیٹھے ہوئے کھلاڑی سے آزادانہ طور پر انشورنس خرید سکتا ہے۔
  • یہ شرط بالکل اسی طرح کام کرتی ہے جیسے "بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل” سیکشن میں بیان کردہ انشورنس شرط۔
فالو ڈبل ڈاؤن
  • یہ اختیار صرف اس وقت دستیاب ہوتا ہے جب بیٹھا ہوا کھلاڑی کسی ہاتھ پر ڈبل ڈاؤن کرنے کا فیصلہ کرے:
    • اگر "نہیں” (بطورِ طے شدہ) منتخب ہو، یا بیلنس ناکافی ہو، تو تیسرا کارڈ بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی کے لیے ہٹ کے طور پر شمار ہوگا، اور اصل شرط برقرار رہے گی۔
    • اگر "ہاں” منتخب ہو، تو بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی بھی اپنی شرط دوگنا کر لیتا ہے۔
فالو اسپلٹ
  • یہ اختیار صرف اس وقت دستیاب ہوتا ہے جب بیٹھا ہوا کھلاڑی ہاتھ کو اسپلٹ کرنے کا فیصلہ کرے:
    • اگر "نہیں” (بطورِ طے شدہ) منتخب ہو، یا بیلنس ناکافی ہو، تو بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی صرف بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے پہلے اسپلٹ ہاتھ کی پیروی کرے گا۔
    • اگر "ہاں” منتخب ہو، تو بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی دونوں اسپلٹ ہاتھوں کی پیروی کرے گا اور اضافی ہاتھ پر بھی اتنی ہی رقم کی شرط لگائے گا۔

ڈیلر کا عمل

ڈیلر اپنے ہاتھ کے لیے درج ذیل اصولوں پر عمل کرتا ہے:

  • جب ڈیلر کے ہاتھ کا سکور 16 پوائنٹس یا اس سے کم ہو، تو ڈیلر ہمیشہ ہٹ کرتا ہے۔
  • جب ڈیلر کے ہاتھ کا سکور 17 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہو جائے، تو ڈیلر ہمیشہ اسٹینڈ کرتا ہے، جس میں سافٹ 17 (ایک اکا (11) اور ایک 6-قدر والا کارڈ) بھی شامل ہے۔

دور کا نتیجہ

بیٹھے ہوئے کھلاڑی (اور بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی) اس بات کے مطابق جیتتے یا ہارتے ہیں کہ ان کے ہاتھ ڈیلر کے ہاتھ کے مقابلے میں کیسے کارکردگی دکھاتے ہیں:

نتیجہوضاحت
BJکھلاڑی کا ہاتھ "BJ” ہوتا ہے، اس لیے یہ تمام دوسرے ہاتھوں کو شکست دیتا ہے، بشمول غیر بلیک جیک 21 پوائنٹس ("BJ” جیت
اگر ڈیلر کا ہاتھ "BJ” ہو:
  • "BJ” کے بغیر ہر کھلاڑی ہار جاتا ہے۔ "BJ”
  • رکھنے والے کھلاڑیوں کا نتیجہ پش (برابری) ہوگا۔ 
جیتکھلاڑی کا ہاتھ بسٹ نہ ہو اور اس کا سکور ڈیلر سے زیادہ ہو، یا ڈیلر کا ہاتھ بسٹ ہو جائے (غیر "BJ” جیت
ہارکھلاڑی درج ذیل صورتوں میں ہارتا ہے:
  • کھلاڑی کا ہاتھ بسٹ ہو جائے
  • ۔کھلاڑی اور ڈیلر دونوں کے ہاتھ بسٹ نہ ہوں، اور کھلاڑی کے ہاتھ کا سکور ڈیلر کے سکور سے کم ہو۔
پش (برابری)کھلاڑی اور ڈیلر دونوں کے ہاتھ بسٹ نہ ہوں اور ان کا سکور برابر ہو۔ کھلاڑی کی شرط واپس کر دی جاتی ہے۔

ادائیگی

شرط کی قسم یا نتیجہادائیگی
فی ہاتھ – "BJ” جیت3:2
برابری: پش
فی ہاتھ – غیر "BJ” جیت1:1
برابری: پش
جوڑا
بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے ہاتھ کے پہلے دو کارڈز درج ذیل پیٹرنز میں سے کسی ایک سے مطابقت رکھتے ہوں۔ صرف سب سے اعلیٰ حاصل شدہ پیٹرن پر ادائیگی کی جائے گی۔
مکسڈ جوڑا
(ایک ہی رینک، مختلف سوٹ)
5:1
کلرڈ جوڑا
(ایک ہی رینک، ایک ہی سوٹ کا رنگ)
10:1
پرفیکٹ جوڑا
(ایک ہی رینک، ایک ہی سوٹ)
30:1
سوٹڈ ٹرپس
(کھلاڑی کے ابتدائی ہاتھ کی رینک اور سوٹ بالکل ڈیلر کے پہلے کارڈ سے مطابقت رکھتے ہوں)
50:1
انشورنس 2:1

منقطع ہونے کی پالیسی

اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے کسی دور کے دوران منقطع ہو جائے، تو وہ دور مکمل ہونے تک جاری رہے گا۔ تمام تصدیق شدہ شرطیں درست رہیں گی اور دور کے اختتام پر ان کا تصفیہ کر دیا جائے گا۔ کھلاڑی "بیٹ ریکارڈ” میں شرط کی تفصیلات دیکھ سکتا ہے۔

خرابیوں سے نمٹنے کا طریقہ

کھیل، نظام یا طریقۂ کار میں کسی غیر متوقع مسئلے کی صورت میں، کھیل کا دور عارضی طور پر روک دیا جائے گا جبکہ ڈیلر سپروائزر کو مطلع کرے گا۔ اگر مسئلہ فوری طور پر حل ہو جائے، تو دور دوبارہ شروع ہو جائے گا اور معمول کے مطابق جاری رہے گا۔ اگر فوری حل ممکن نہ ہو، تو دور منسوخ کر دیا جائے گا اور تمام شرطیں واپس کر دی جائیں گی۔

اضافی معلومات

کھیل کی زیادہ سے زیادہ RTP ‏99.53% ہے۔

انگریزی ورژن اور دیگر زبانوں میں اس کے تراجم کے درمیان کسی بھی تضاد یا عدم مطابقت کی صورت میں، انگریزی ورژن کو ترجیح حاصل ہوگی۔