Sınırsız Yirmibir Oyun Kuralları

Giriş

Klasik Yirmibir’i modern bir dokunuşla deneyimleyin. Büyük ölçekli paylaşımlı bir oyunun parçası olsanız da kontrol her zaman sizdedir. Kendi bahisleriniz ve kararlarınızla krupiyeye karşı elinizi oynarken, aynı anda birçok oyuncu da kendi oyununu sürdürmektedir.

Oyun Akışı

Kurulum

Kartlar

  • Oyunda, kart ayakkabası içerisinde sekiz adet standart 52 kartlık deste (joker olmadan) kullanılır.
  • Kart değerleri aşağıdaki gibidir:
    • As = 1 veya 11
    • 2’den 10’a = üzerindeki sayı değeri
    • Vale, Kız, Papaz = 10
  • Kart renkleri (karo , sinek ♣, kupa , maça ♠), yan bahisler haricinde dikkate alınmaz.

Karıştırma

  • “Kesme kartı” çekildiğinde, mevcut kart ayakkabasında son rauntuna oynanacağını gösterir.
  • Son raunt tamamlandıktan sonra desteler yeniden karılır.
  • Oyun yeniden başlamadan önce krupiye, kart ayakkabasından ilk kartı çeker ve değerini açıklar. Bu kartın değeri (As = 1; 2–10 = üzerindeki değer; Vale/Kız/Papaz = 10) esas alınarak aynı sayıda kart, kart ayakkabasından yüzü kapalı olarak yakılır (çıkarılır).

Bir Rauntun Oynanış

AşamaAçıklama
1. Bahis
  • Oyuncu, ana bahis (koltuk üzerine) veya mevcut yan bahislerden herhangi birini yapabilir.
  • Ana bahis yapan oyuncu, bundan sonra “oturan oyuncu” olarak anılacaktır.
  • Ana bahis yapmadan da yan bahisler yapılabilir.
2. İlk Dağıtım
  • Krupiye, oyuncuya bir kartı yüzü açık olarak dağıtır, ardından kendisine bir kartı yüzü açık olarak dağıtır.
  • Bunu takiben, oyuncuya ikinci kart yüzü açık olarak, krupiyeye ise ikinci kart yüzü kapalı olarak dağıtılır.
  • Bu aşamada oyuncu ve krupiye ilk ellerini almış olur ve ellerinin başlangıç skoru ekranda görüntülenir.
3. KararOturan oyuncular, elleri için aşağıdaki hamlelerden birini seçmeye davet edilir: Kart Al, Kal, Teslim Ol, İkiye Katla veya Böl. (Detaylar için bkz. Oturan Oyuncunun Hamleleri).
4. SonuçKrupiye, elindeki ikinci kartı açar ve gerekiyorsa ek kartlar dağıtır (bkz. Krupiyenin Hamlesi). Raunt, sonuç belirlenene kadar devam eder (bkz. Raunt Sonucu).

Not

Aşağıdaki durumda raunt derhal sona erer ve hiçbir ek kart dağıtılmaz:

  • Krupiyenin ilk elinde doğal Blackjack (bundan sonra “BJ” olarak anılacaktır) olması durumunda (Skor Hesaplama bölümüne bakınız).

Skor Hesaplama

  • Bir elin skoru, kart değerlerinin toplamıdır. As, eldeki en avantajlı sonuca göre 1 veya 11 olarak sayılır. Örnekler:
    • ♠As (= 11) ve 9’dan oluşan bir elin skoru 20’dir.
    • ♠As (= 1), 9 ve ♣5’ten oluşan bir elin skoru 15’tir.
  • Bir elin toplamı 21 puanı geçtiğinde el yanar olur.
  • İlk elde (ilk iki kartta) bir As ve 10 değerinde bir kart bulunuyorsa (örneğin As ve ♠Vale), bu el doğal Blackjack (bundan sonra “BJ”) olarak adlandırılır ve oyundaki en güçlü eldir.
  • Bölünmüş bir elde (bkz. Oturan Oyuncunun Hamleleri) bir As ve 10 değerinde bir kart bulunması durumunda, bu el Blackjack sayılmaz; yalnızca 21 puan olarak değerlendirilir. Başka bir deyişle, bölünmüş bir el hiçbir zaman “BJ” olarak nitelendirilemez ve “BJ” kazancı elde edemez.

Oturan Oyuncunun Hamleleri

Karar aşamasında, oturan oyuncu eli (veya elleri) için aşağıdaki hamleleri seçebilir:

HamleAçıklama
Kart Al
  • Eldeki kartlara ek olarak krupiyeden bir kart daha almak.
  • Oturan oyuncu, aşağıdaki durumlardan biri gerçekleşene kadar birden fazla kez Kart Al
    hamlesini yapabilir:
    • El 21 puana ulaşırsa.
    • Oyuncu Kal hamlesini seçerse.
    • El bust olursa (21 puanı aşarsa).
    • Oyuncu Teslim Ol hamlesini seçerse.
Kal
  • El için kart almayı ve başka hamle yapmayı durdurmak.
  • Aşağıdaki durumlardan biri gerçekleştiğinde el otomatik olarak Kalır:
    • El 21 puana ulaşırsa (“BJ” dahil).
    • İkiye Katla, Asları Böl veya Böl sonrası İkiye Katla işlemleri tamamlanmışsa
Teslim Ol
  • Bu raunttaki elden vazgeçmek ve koltuk bahsinin yarısını kaybetmek.
  • Yalnızca ilk elde, herhangi bir hamle yapılmadan önce ve krupiyenin ilk kartı
    As veya 10 değerinde bir kart değilse
    kullanılabilir.
İkiye Katla
  • El bahsini ikiye katlamak ve ardından yalnızca bir ek kart almak.
  • Yalnızca yeterli bakiye mevcutsa kullanılabilir.
  • İlk elde veya bölünmüş ellerde kullanılabilir (bölünmüş Aslar hariç).
  • Hamle gerçekleştirilirken bakiye yetersiz kalırsa, el şu şekilde işlem görür:
    • Skor 11 veya daha az ise Kart Alır.
    • Skor 11’den fazla ise Kalır.
Böl
  • İlk elde aynı değerde bir çift varsa, eli iki ayrı ele bölmek. Oluşan ek el için, koltuk bahsiyle aynı miktarda bahis yatırılır.
  • Her bölünmüş el, aşağıdaki durumlar hariç istenildiği kadar Kart Alabilir:
    • Bölünmüş Aslar: Her ele yalnızca 1 ek kart dağıtılır.
    • Böl ve ardından İkiye Katla: Ele yalnızca 1 ek kart dağıtılır.
  • Oturan oyuncu, bölünmüş elleri yeniden bölemez.
  • As ve 10 değerinde bir kart içeren bölünmüş bir el, 21 puan olarak sayılır ancak “BJ” olarak değerlendirilmez (ve “BJ” kazancı için uygun değildir).
  • Bu seçenek yalnızca yeterli bakiye mevcutsa kullanılabilir.
  • Hamle gerçekleştirilirken bakiye yetersiz kalırsa, el şu şekilde işlem görür:
    • Skor 11 veya daha az ise Kart Alır.
    • Skor 11’den fazla ise Kalır.
Sigorta
  • Krupiyenin ilk kartı As olduğunda, krupiyenin “BJ” yapma riskine karşı koltuk
    bahsinin yarısı
    tutarında sigorta bahsi yapılabilir.
  • Oturan oyuncu, elinde zaten “BJ” olsa dahi sigorta satın alabilir.
  • Sigortanın ödemesi 2:1‘dir:
    • Krupiyenin “BJ”si varsa bahis kazanır.
    • Krupiyenin “BJ”si yoksa, rauntun sonucu ne olursa olsun bahis kaybeder.
  • Bu seçenek yalnızca yeterli bakiye mevcutsa kullanılabilir.

Not

Bağlantı kesilmesi durumunda veya karar süresi içinde oturan oyuncudan herhangi bir hamle alınmazsa, sistem raundu oyuncu adına otomatik olarak tamamlar. Oyuncunun el skoru 11 veya daha düşükse, sistem skor 11’i aşana kadar otomatik olarak Kart Alır. Aslar, elin bust olmasına neden olmayacaksa 11 olarak sayılır. Oyuncunun skoru 11’den büyükse, sistem otomatik olarak Kal hamlesini uygular.

Krupiyenin Hamlesi

Krupiye, kendi eli için aşağıdaki kurallara göre hareket eder:

  • Krupiyenin eli 16 puan veya daha az ise her zaman Kart Alır.
  • Krupiyenin eli 17 puan veya üzeri olduğunda her zaman Kalır. Bu kurala, soft 17 (bir As’ın 11 olarak sayıldığı ve 6 değerinde bir kartla toplam 17 yapan el) da dahildir.

Raunt Sonucu

Oturan oyuncular, ellerinin krupiyenin eliyle karşılaştırılması sonucunda kazanır veya kaybeder:

SonuçAçıklama
BJOyuncunun eli bir “BJ” (Doğal Blackjack) ise, doğal olmayan 21 puan dâhil olmak üzere diğer tüm elleri yener (“BJ” kazancı).

Eğer krupiyenin eli de “BJ” ise:
  • “BJ”si olmayan oyuncular kaybeder.
  • “BJ”si olan oyuncular Berabere (İade) yapar.
KazançOyuncunun eli bust değildir ve krupiyeninkinden daha yüksek puana sahiptir veya krupiyenin eli bust olmuştur (“BJ” dışı kazanç).
KayıpOyuncu aşağıdaki durumlarda kaybeder:
  • Oyuncunun eli bust olursa.
  • Hem oyuncunun hem de krupiyenin eli bust değilse ve oyuncunun puanı krupiyeninkinden düşükse.
Berabere (İade)Hem oyuncunun hem de krupiyenin eli bust değilse ve puanları eşitse, sonuç Berabere (İade) olur. Bu durumda oyuncunun bahsi iade edilir.

Ödemeler

Bahis Türü veya Sonuç Ödeme
El başına – “BJ” Kazancı 3:2
Berabere: iade
El başına – “BJ” Olmayan Kazanç 1:1
Berabere: iade
Sigorta 2:1
Çift
Oyuncunun elindeki ilk iki kart aşağıdaki desenlerden birine uyuyorsa ödeme yapılır. Yalnızca elde edilen en yüksek desen için ödeme yapılır.

*Maks. Raund Sayısı: 40
Karışık Çift
(Aynı değer, farklı renk)
5:1
Renkli Çift
(Aynı değer, aynı renk grubu)
10:1
Mükemmel Çift
(Aynı değer, aynı renk)
30:1
Bust Bonusu
Ödeme, krupiyenin bust olan elindeki kart sayısına göre değişir.

*Maks. Raund Sayısı: 45
3 Kartta Bust 1:1
4 Kartta Bust 2:1
5 Kartta Bust 9:1
6 Kartta Bust 50:1
7 Kartta Bust 100:1
8+ Kartta Bust 250:1
Şanslı Trio
Oyuncunun ilk iki kartı ve krupiyenin ilk kartı aşağıdaki desenlerden birine uyuyorsa ödeme yapılır. Yalnızca elde edilen en yüksek desen için ödeme yapılır.

*Maks. Raund Sayısı: 45
3 kartın toplamı 19 veya 20 2:1
Farklı renklerde 3 kart toplamı 21 3:1
Aynı renkte 3 kart toplamı 21 10:1
Farklı Renklerde 6-7-8
(6, 7 ve 8 herhangi bir renk kombinasyonunda)
30:1
Farklı Renklerde 7-7-7
(Üç adet 7, farklı renklerde)
50:1
Aynı Renkte 6-7-8
(6, 7 ve 8 aynı renkte)
100:1
Aynı Renkte 7-7-7
(Üç adet 7 aynı renkte)
200:1
Poker Trio
Oyuncunun ilk iki kartı ve krupiyenin ilk kartı aşağıdaki desenlerden birine uyuyorsa ödeme yapılır. Yalnızca elde edilen en yüksek desen için ödeme yapılır.

*Maks. Raund Sayısı: 45
Renk
(Aynı renk)
5:1
Sıralı
(Değerleri sıralı, farklı renkler)
10:1
Üçlü
(Aynı değer, farklı renkler)
30:1
Sıralı Renk
(Değerleri sıralı, aynı renk)
40:1
Aynı Renkte Üçlü
(Aynı değer ve aynı renk)
100:1

*Maks. Raund Sayısı – Belirtilen raunt sayısına ulaşıldıktan sonra, ilgili bahis türü mevcut deste içinde devre dışı kalır.

Bağlantı Kesilmesi Politikası

Bir oyuncunun bir oyun raundu sırasında bağlantısı kesilirse, raund tamamlanana kadar devam eder. Onaylanmış tüm bahisler geçerliliğini korur ve raund sona erdiğinde sonuçlandırılır. Oyuncu, bahis detaylarını “Bahis Kaydı” bölümünden inceleyebilir.

Hata Yönetimi

Oyunda, sistemde veya prosedürde beklenmeyen bir sorun meydana gelmesi halinde, krupiye durumu sorumlu kişiye bildirirken oyun raundu geçici olarak duraklatılır. Sorun kısa sürede çözülebilirse raund kaldığı yerden normal şekilde devam eder. Acil bir çözüm mümkün değilse raund iptal edilir ve tüm bahisler iade edilir.

Ek Bilgiler

Oyunun maksimum RTP’si %99,46’tür.

Not: Oyun istemcisindeki sayılar Amerikan formatında gösterilir (örneğin: 1,234.00).

İngilizce sürüm ile diğer dillerdeki çeviriler arasında herhangi bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm esas alınır.