Sınırsız Yirmibir Oyun Kuralları
Giriş
Klasik Yirmibir’i modern bir dokunuşla deneyimleyin. Büyük ölçekli paylaşımlı bir oyunun parçası olsanız da kontrol her zaman sizdedir. Kendi bahisleriniz ve kararlarınızla krupiyeye karşı elinizi oynarken, aynı anda birçok oyuncu da kendi oyununu sürdürmektedir.
Oyun Akışı
Kurulum
Kartlar
- Oyunda, kart ayakkabası içerisinde sekiz adet standart 52 kartlık deste (joker olmadan) kullanılır.
- Kart değerleri aşağıdaki gibidir:
- As = 1 veya 11
- 2’den 10’a = üzerindeki sayı değeri
- Vale, Kız, Papaz = 10
- Kart renkleri (karo ♦, sinek ♣, kupa ♥, maça ♠), yan bahisler haricinde dikkate alınmaz.
Karıştırma
- “Kesme kartı” çekildiğinde, mevcut kart ayakkabasında son rauntuna oynanacağını gösterir.
- Son raunt tamamlandıktan sonra desteler yeniden karılır.
- Oyun yeniden başlamadan önce krupiye, kart ayakkabasından ilk kartı çeker ve değerini açıklar. Bu kartın değeri (As = 1; 2–10 = üzerindeki değer; Vale/Kız/Papaz = 10) esas alınarak aynı sayıda kart, kart ayakkabasından yüzü kapalı olarak yakılır (çıkarılır).
Bir Rauntun Oynanış
| Aşama | Açıklama | ||
|---|---|---|---|
| 1. Bahis |
| ||
| 2. İlk Dağıtım |
| ||
| 3. Karar | Oturan oyuncular, elleri için aşağıdaki hamlelerden birini seçmeye davet edilir: Kart Al, Kal, Teslim Ol, İkiye Katla veya Böl. (Detaylar için bkz. Oturan Oyuncunun Hamleleri). | ||
| 4. Sonuç | Krupiye, elindeki ikinci kartı açar ve gerekiyorsa ek kartlar dağıtır (bkz. Krupiyenin Hamlesi). Raunt, sonuç belirlenene kadar devam eder (bkz. Raunt Sonucu). | ||
Not
Aşağıdaki durumda raunt derhal sona erer ve hiçbir ek kart dağıtılmaz:
- Krupiyenin ilk elinde doğal Blackjack (bundan sonra “BJ” olarak anılacaktır) olması durumunda (Skor Hesaplama bölümüne bakınız).
Skor Hesaplama
- Bir elin skoru, kart değerlerinin toplamıdır. As, eldeki en avantajlı sonuca göre 1 veya 11 olarak sayılır. Örnekler:
- ♠As (= 11) ve ♥9’dan oluşan bir elin skoru 20’dir.
- ♠As (= 1), ♦9 ve ♣5’ten oluşan bir elin skoru 15’tir.
- Bir elin toplamı 21 puanı geçtiğinde el yanar olur.
- İlk elde (ilk iki kartta) bir As ve 10 değerinde bir kart bulunuyorsa (örneğin ♥As ve ♠Vale), bu el doğal Blackjack (bundan sonra “BJ”) olarak adlandırılır ve oyundaki en güçlü eldir.
- Bölünmüş bir elde (bkz. Oturan Oyuncunun Hamleleri) bir As ve 10 değerinde bir kart bulunması durumunda, bu el Blackjack sayılmaz; yalnızca 21 puan olarak değerlendirilir. Başka bir deyişle, bölünmüş bir el hiçbir zaman “BJ” olarak nitelendirilemez ve “BJ” kazancı elde edemez.
Oturan Oyuncunun Hamleleri
Karar aşamasında, oturan oyuncu eli (veya elleri) için aşağıdaki hamleleri seçebilir:
| Hamle | Açıklama |
|---|---|
| Kart Al |
|
| Kal |
|
| Teslim Ol |
|
| İkiye Katla |
|
| Böl |
|
| Sigorta |
|
Not
Bağlantı kesilmesi durumunda veya karar süresi içinde oturan oyuncudan herhangi bir hamle alınmazsa, sistem raundu oyuncu adına otomatik olarak tamamlar. Oyuncunun el skoru 11 veya daha düşükse, sistem skor 11’i aşana kadar otomatik olarak Kart Alır. Aslar, elin bust olmasına neden olmayacaksa 11 olarak sayılır. Oyuncunun skoru 11’den büyükse, sistem otomatik olarak Kal hamlesini uygular.
Krupiyenin Hamlesi
Krupiye, kendi eli için aşağıdaki kurallara göre hareket eder:
- Krupiyenin eli 16 puan veya daha az ise her zaman Kart Alır.
- Krupiyenin eli 17 puan veya üzeri olduğunda her zaman Kalır. Bu kurala, soft 17 (bir As’ın 11 olarak sayıldığı ve 6 değerinde bir kartla toplam 17 yapan el) da dahildir.
Raunt Sonucu
Oturan oyuncular, ellerinin krupiyenin eliyle karşılaştırılması sonucunda kazanır veya kaybeder:
| Sonuç | Açıklama | ||
|---|---|---|---|
| BJ | Oyuncunun eli bir “BJ” (Doğal Blackjack) ise, doğal olmayan 21 puan dâhil olmak üzere diğer tüm elleri yener (“BJ” kazancı). Eğer krupiyenin eli de “BJ” ise:
| ||
| Kazanç | Oyuncunun eli bust değildir ve krupiyeninkinden daha yüksek puana sahiptir veya krupiyenin eli bust olmuştur (“BJ” dışı kazanç). | ||
| Kayıp | Oyuncu aşağıdaki durumlarda kaybeder:
| ||
| Berabere (İade) | Hem oyuncunun hem de krupiyenin eli bust değilse ve puanları eşitse, sonuç Berabere (İade) olur. Bu durumda oyuncunun bahsi iade edilir. | ||
Ödemeler
| Bahis Türü veya Sonuç | Ödeme | |
|---|---|---|
| El başına – “BJ” Kazancı | 3:2 Berabere: iade |
|
| El başına – “BJ” Olmayan Kazanç | 1:1 Berabere: iade |
|
| Sigorta | 2:1 | |
| Çift Oyuncunun elindeki ilk iki kart aşağıdaki desenlerden birine uyuyorsa ödeme yapılır. Yalnızca elde edilen en yüksek desen için ödeme yapılır. *Maks. Raund Sayısı: 40 |
Karışık Çift (Aynı değer, farklı renk) |
5:1 |
| Renkli Çift (Aynı değer, aynı renk grubu) |
10:1 | |
| Mükemmel Çift (Aynı değer, aynı renk) |
30:1 | |
| Bust Bonusu Ödeme, krupiyenin bust olan elindeki kart sayısına göre değişir. *Maks. Raund Sayısı: 45 |
3 Kartta Bust | 1:1 |
| 4 Kartta Bust | 2:1 | |
| 5 Kartta Bust | 9:1 | |
| 6 Kartta Bust | 50:1 | |
| 7 Kartta Bust | 100:1 | |
| 8+ Kartta Bust | 250:1 | |
| Şanslı Trio Oyuncunun ilk iki kartı ve krupiyenin ilk kartı aşağıdaki desenlerden birine uyuyorsa ödeme yapılır. Yalnızca elde edilen en yüksek desen için ödeme yapılır. *Maks. Raund Sayısı: 45 |
3 kartın toplamı 19 veya 20 | 2:1 |
| Farklı renklerde 3 kart toplamı 21 | 3:1 | |
| Aynı renkte 3 kart toplamı 21 | 10:1 | |
| Farklı Renklerde 6-7-8 (6, 7 ve 8 herhangi bir renk kombinasyonunda) |
30:1 | |
| Farklı Renklerde 7-7-7 (Üç adet 7, farklı renklerde) |
50:1 | |
| Aynı Renkte 6-7-8 (6, 7 ve 8 aynı renkte) |
100:1 | |
| Aynı Renkte 7-7-7 (Üç adet 7 aynı renkte) |
200:1 | |
| Poker Trio Oyuncunun ilk iki kartı ve krupiyenin ilk kartı aşağıdaki desenlerden birine uyuyorsa ödeme yapılır. Yalnızca elde edilen en yüksek desen için ödeme yapılır. *Maks. Raund Sayısı: 45 |
Renk (Aynı renk) |
5:1 |
| Sıralı (Değerleri sıralı, farklı renkler) |
10:1 | |
| Üçlü (Aynı değer, farklı renkler) |
30:1 | |
| Sıralı Renk (Değerleri sıralı, aynı renk) |
40:1 | |
| Aynı Renkte Üçlü (Aynı değer ve aynı renk) |
100:1 | |
*Maks. Raund Sayısı – Belirtilen raunt sayısına ulaşıldıktan sonra, ilgili bahis türü mevcut deste içinde devre dışı kalır.
Bağlantı Kesilmesi Politikası
Bir oyuncunun bir oyun raundu sırasında bağlantısı kesilirse, raund tamamlanana kadar devam eder. Onaylanmış tüm bahisler geçerliliğini korur ve raund sona erdiğinde sonuçlandırılır. Oyuncu, bahis detaylarını “Bahis Kaydı” bölümünden inceleyebilir.
Hata Yönetimi
Oyunda, sistemde veya prosedürde beklenmeyen bir sorun meydana gelmesi halinde, krupiye durumu sorumlu kişiye bildirirken oyun raundu geçici olarak duraklatılır. Sorun kısa sürede çözülebilirse raund kaldığı yerden normal şekilde devam eder. Acil bir çözüm mümkün değilse raund iptal edilir ve tüm bahisler iade edilir.
Ek Bilgiler
Oyunun maksimum RTP’si %99,46’tür.
Not: Oyun istemcisindeki sayılar Amerikan formatında gösterilir (örneğin: 1,234.00).
İngilizce sürüm ile diğer dillerdeki çeviriler arasında herhangi bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm esas alınır.