کارنیوال ٹریژر کے کھیل کے قواعد
کارنیوال ٹریژر ایک تیز رفتار اور سنسنی خیز منی وہیل گیم ہے، جو کھلاڑیوں کو دلچسپ تجربات فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ کھیل کا مقصد یہ ہے کہ کھلاڑی درست طور پر اس نمبر والے حصے کی پیش گوئی کرے جہاں وہیل فلیپر رکے گا۔
گیم پلے
وہیل 54 حصوں پر مشتمل ہے: 52 نمبر والے حصے اور 2 بونس حصے۔ نمبر والے حصوں کی 6 اقسام "1”، "2”، "4”، "7”، "18” اور "40” ہیں، جن میں سے ہر ایک کا اپنا مخصوص رنگ ہے۔ درست پیش گوئیوں پر نمبر کے مطابق ادائیگی کی جاتی ہے: "1” پر 1:1، "7” پر 7:1، "40” پر 40:1، وغیرہ۔ 2 بونس حصے، "2x” اور "10x”، ان پر لینڈ ہونے کی صورت میں جیت کی رقم کو اپنے متعلقہ ملٹی پلائرز کے مطابق بڑھا دیتے ہیں۔
ہر دور کا آغاز ایک کاؤنٹ ڈاؤن مدت سے ہوتا ہے، جس کے دوران کھلاڑی 6 نمبر والے حصوں کے کسی بھی مجموعے پر شرط لگا سکتے ہیں۔ کاؤنٹ ڈاؤن ختم ہونے کے بعد مزید کوئی شرط قبول نہیں کی جاتی۔ گیم پریزنٹر وہیل کو گھماتا ہے، اور نتیجہ اس وقت طے ہوتا ہے جب فلیپر کسی حصے پر رک جاتا ہے۔
اگر وہیل کسی بونس حصے ("2x” یا "10x”) پر لینڈ کرے، تو ایک بونس اسپن شروع ہو جاتا ہے، اور ملٹی پلائر اگلے اسپن کی ادائیگی پر لاگو ہوتا ہے۔ اگر مسلسل بونس حصے حاصل ہوں، تو ان کے ملٹی پلائرز کو آپس میں ضرب دیا جاتا ہے اور جیتنے والے نمبر پر لاگو کیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، "2x”، "10x” اور "18” کے اسپن سیکوئنس کا نتیجہ 2 × 10 × 18 = 360:1 کی حتمی ادائیگی ہوگا۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک فلیپر کسی نمبر والے حصے پر لینڈ نہ کرے، جس کے بعد جیت کی رقم کا حساب لگا کر ادائیگی کر دی جاتی ہے۔
ادائیگیاں
| نمبر والا حصہ | وہیل حصوں کی تعداد | ادائیگی |
|---|---|---|
| 1 | 22 | 1:1 |
| 2 | 14 | 2:1 |
| 4 | 8 | 4:1 |
| 7 | 5 | 7:1 |
| 18 | 2 | 18:1 |
| 40 | 1 | 40:1 |
| بونس – 2x | 1 | ادائیگی کو 2x سے ضرب دیتا ہے |
| بونس – 10x | 1 | ادائیگی کو 10x سے ضرب دیتا ہے |
نوٹس:
- ایک ہی گیم دور میں جیت کی زیادہ سے زیادہ حد شرط کی رقم کے 10,000 گنا یا 100,000 امریکی ڈالر تک ہے، جو بھی کم ہو۔
- اس کھیل میں، ادائیگی کے نوٹیشن "N:1″ اور "NX” ایک دوسرے کے متبادل کے طور پر استعمال کیے جاتے ہیں، اور دونوں شرط کی رقم کے "N گنا” کی ادائیگی کو ظاہر کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، "360:1” کی ادائیگی کو محدود جگہ والے حصوں میں مختصراً "360X” کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔
منقطع ہونے کی پالیسی
اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے کسی دور کے دوران منقطع ہو جائے، تو وہ دور مکمل ہونے تک جاری رہے گا۔ تمام تصدیق شدہ شرطیں درست رہیں گی اور دور کے اختتام پر ان کا تصفیہ کر دیا جائے گا۔ کھلاڑی "بیٹ ریکارڈ” میں شرط کی تفصیلات دیکھ سکتا ہے۔
خرابیوں سے نمٹنے کا طریقہ
کھیل، سسٹم یا طریقۂ کار میں کسی غیر متوقع مسئلے کی صورت میں، کھیل کا دور عارضی طور پر روک دیا جائے گا جبکہ ڈیلر سپروائزر کو مطلع کرے گا۔ اگر مسئلہ فوری طور پر حل ہو جائے، تو دور دوبارہ شروع ہو جائے گا اور معمول کے مطابق جاری رہے گا۔ اگر فوری حل ممکن نہ ہو، تو دور منسوخ کر دیا جائے گا اور تمام شرطیں واپس کر دی جائیں گی۔
درج ذیل صورتحال خصوصی توجہ کی متقاضی ہیں، اور کھیل کا دور نگران عملے کی جانب سے تحقیقات کے لیے روک دیا جائے گا:
1. ایسی صورتحال جن میں دوبارہ اسپن کی ضرورت ہوگی:
- اگر گیم پریزنٹر کاؤنٹ ڈاؤن ختم ہونے سے پہلے وہیل گھما دے۔
- اگر گیم پریزنٹر وہیل کو غلط سمت میں گھما دے۔
- اگر گیم پریزنٹر وہیل کو مطلوبہ تعداد سے کم چکروں تک گھمائے۔
- اگر وہیل فلیپر کسی پن پر پھنس جائے۔
2. ایسی صورتحال جن میں کھیل کا دور منسوخ کیا جائے گا:
- اگر گیم پریزنٹر وہیل کے گھومنے کے دوران اسے چھو لے۔
خرابی کی صورت میں تمام کھیل اور ادائیگیاں باطل تصور ہوں گی۔
اضافی معلومات
کھیل کی زیادہ سے زیادہ RTP 96.60% ہے۔
انگریزی ورژن اور دیگر زبانوں میں اس کے تراجم کے درمیان کسی بھی تضاد یا عدم مطابقت کی صورت میں، انگریزی ورژن کو ترجیح حاصل ہوگی۔