바운들리스 블랙잭 게임 규칙

소개

현대적인 감각으로 재해석된 클래식 블랙잭을 경험해 보세요. 거대한 공유 게임의 일부로 참여하면서도, 각 플레이어는 자신의 게임 결과를 직접 결정하게 됩니다. 플레이어는 딜러를 상대로 개별적인 베팅과 선택을 통해 자신의 핸드를 플레이하며, 동시에 수많은 다른 플레이어들도 동일한 방식으로 게임에 참여합니다.

게임 플레이

설정

카드

  • 게임은 조커를 제외한 표준 52장 카드 8덱을 카드 슈에 사용합니다.
  • 카드 값은:
    • 에이스 = 1 혹은 11
    • 2에서 10 = 숫자 그대로의 값
    • 잭, 퀸, 킹 = 10
  • 무늬(다이아몬드 , 클럽 ♣,하트 , 스페이드 ♠)는 사이드 베팅을 제외하고는 게임 결과에 영향을 미치지 않습니다.

셔플링

  • ‘컷카드가 나올 경우, 이는 현재 슈의 마지막 라운드를 의미합니다.
  • 마지막 라운드가 끝난 후, 카드 덱은 다시 셔플됩니다.
  • 게임을 재개하기 전에, 딜러는 슈에서 첫 번째 카드를 뽑아 공개한 후, 해당 카드의 값(에이스 = 1, 2~10 = 숫자 그대로, J/Q/K = 10)에 해당하는 수만큼의 카드를 슈에서 번 처리하여 뒷면으로 버립니다.

라운드 진행

단계설명
1. 베팅
  • 플레이어는 메인 베팅(좌석 베팅) 또는 제공되는 사이드 베팅을 할 수 있습니다.
  • 메인 베팅을 한 플레이어는 이후 ‘착석 플레이어‘로 지칭됩니다.
  • 사이드 베팅은 메인 베팅 없이도 진행할 수 있습니다.
2. 초기 딜링
  • 딜러는 플레이어에게 앞면 카드 한 장을, 그다음 자신에게 앞면 카드 한 장을 배분합니다.
  • 이어서 플레이어에게 두 번째 앞면 카드를, 자신에게는 뒷면 카드 한 장을 배분합니다.
  • 이로써 플레이어와 딜러는 각자의 초기 핸드를 받으며, 초기 점수가 화면에 표시됩니다.
3. 결정착석 플레이어는 자신의 핸드에 대해 액션(히트, 스탠드, 서렌더, 더블 다운, 스플릿)을 취하라는 안내를 받습니다. (자세한 내용은 ‘착석 플레이어의 액션’ 참조)
4. 결과딜러는 자신의 두 번째 카드를 공개하고, 필요 시 추가 카드를 나눠줍니다(‘딜러의 행동’ 참조) 이후 라운드 결과가 결정될 때까지 게임이 진행됩니다(‘라운드 결과’ 참조).

참고 사항

다음의 경우 추가 카드 없이 라운드가 즉시 종료됩니다:

  • 딜러의 초기 핸드가 내추럴 블랙잭(이하 “BJ”)인 경우(점수 계산 참조).

점수 계산

  • 핸드의 점수는 카드 값의 합계입니다. 에이스(A)는 유리한 결과에 따라 1 또는 11로 계산됩니다. 예시:
    • ♠A (= 11) 와 9 로 구성된 핸드는 20점입니다.
    • ♠A (= 1), 9, ♣5 로 구성된 핸드는 15점입니다.
  • 점수가 21점을 초과하면 핸드는 버스트됩니다.
  • 첫 두 장의 카드(초기 핸드)에 A와 10값 카드가 포함되면, 예를 들어 A와 ♠J인 경우, 이를 내추럴 블랙잭(‘BJ’)이라 하며, 게임에서 가장 강력한 핸드입니다.
  • 스플릿 핸드(좌석 플레이어 행동 참조)에서 A와 10값 카드가 나온 경우 블랙잭이 아닌 21점으로 간주됩니다. 즉, 스플릿 핸드는 절대 ‘BJ’로 인정되거나 승리할 수 없습니다.

좌석 플레이어의 액션

좌석 플레이어는 의사 결정 단계에서 자신의 핸드에 대해 다음과 같은 액션을 선택할 수 있습니다:

액션설명
  • 딜러로부터 카드를 1장 추가로 받아 핸드에 더합니다.
  • 좌석 플레이어는 다음 중 하나가 발생할 때까지 여러 번 할 수 있습니다:
    • 핸드 점수가 21점에 도달한 경우.
    • 좌석 플레이어가 스탠드를 선택한 경우.
    • 핸드가 21점을 초과하여 버스트된 경우.
    • 좌석 플레이어가 서렌더를 선택한 경우.
스탠드
  • 카드를 더 이상 받지 않고 해당 핸드에 대한 추가 액션을 중단합니다.
  • 다음 중 하나가 발생하면 핸드는 자동으로 스탠드됩니다:
    • 핸드가 21점(‘BJ’ 포함)에 도달한 경우.
    • 더블다운, 에이스 스플릿, 또는 스플릿 후 더블다운 액션이 완료된 경우.
서렌더
  • 이 라운드에서 핸드를 포기하고 좌석 베팅의 절반을 잃습니다.
  • 다른 액션을 취하기 전의 초기 핸드에서만 가능하며, 딜러의 첫 카드가 A 또는 10값 카드가 아닐 때 사용할 수 있습니다.
더블다운
  • 핸드 베팅을 두 배로 늘리고, 더블다운 후에는 카드 1장을 추가로 받습니다.
  • 이 옵션은 잔액이 충분할 때만 가능합니다.
  • 초기 핸드스플릿 핸드에서 사용할 수 있으나, 에이스 스플릿에는 사용할 수 없습니다.
  • 액션 실행 시 잔액이 부족하면, 핸드는 다음과 같이 처리됩니다:
    • 점수가 11 이하일 경우 .
    • 점수가 11 초과일 경우 스탠드.
스플릿
  • 동일한 값의 페어가 있을 경우 초기 핸드두 개의 개별 핸드로 스플릿합니다. 추가된 핸드에는 좌석 베팅과 동일한 금액이 베팅됩니다.
  • 각 스플릿 핸드는 원하는 만큼 할 수 있으나, 다음의 경우는 제외됩니다:
    • 에이스 스플릿: 각 핸드는 카드 1장만 추가로 받습니다.
    • 스플릿 후 더블다운: 핸드는 카드 1장만 추가로 받습니다.
  • 플레이어는 이미 스플릿된 핸드를 다시 스플릿할 수 없습니다.
  • 스플릿 핸드에서 A와 10값 카드가 나온 경우 21점으로 간주되며, ‘BJ’가 아니므로 ‘BJ’ 승리 조건에 해당하지 않습니다.
  • 이 옵션은 잔액이 충분할 때만 가능합니다.
  • 액션 실행 시 잔액이 부족하면, 핸드는 다음과 같이 처리됩니다:
    • 점수가 11 이하일 경우 .
    • 점수가 11 초과일 경우 스탠드.
인슈어런스
  • 딜러의 첫 카드가 A일좌석 베팅의 절반 금액으로 인슈어런스(특별 베팅 유형)를 구매하여 딜러가 ‘BJ’일 경우에 대비한 보험으로, 좌석 베팅의 손실을 일부 보전하기 위해 구매합니다.
  • 좌석 플레이어는 이미 ‘BJ’ 핸드를 가지고 있어도 인슈어런스를 구매할 수 있습니다.
  • 인슈어런스의 배당은 2:1이며:
    • 딜러가 ‘BJ’를 가진 경우 베팅이 승리합니다.
    • 딜러가 ‘BJ’가 아닌 경우, 라운드의 최종 결과와 관계없이 베팅이 패배합니다.
  • 이 옵션은 잔액이 충분할 때만 가능합니다.

참고 사항

게임 중 연결이 끊기거나 좌석 플레이어로부터 액션이 입력되지 않으면 시스템이 자동으로 해당 플레이어의 라운드를 완료합니다. 플레이어의 핸드 점수가 11 이하인 경우, 시스템은 점수가 11을 초과할 때까지 자동으로 을 실행합니다. 에이스(A)는 핸드가 버스트되지 않는 한 11로 계산됩니다. 플레이어의 점수가 11 초과인 경우, 시스템은 스탠드를 선택하여 핸드를 완료합니다.

딜러의 액션

딜러는 자신의 핸드에 대해 다음과 같은 규칙을 따릅니다:

  • 딜러의 핸드가 16 포인트 이하일항상 힛을 합니다.
  • 딜러의 핸드가 17 포인트 이상이항상 스탠드를 합니다. 소프트 17(에이스를 11로 계산한 17점, 예: A-6)을 포함합니다.

라운드 결과

착석 플레이어의 승패는 자신의 핸드가 딜러의 핸드와 비교하여 얼마나 우세한지에 따라 결정됩니다:

결과설명
BJ플레이어의 핸드가 ‘BJ’일 경우, 비 블랙잭(BJ) 21점을 포함한 모든 다른 핸드를 이깁니다(“BJ” 승리).

딜러의 핸드가 ‘BJ’인 경우:
  • ‘BJ’가 없는 플레이어는 패배합니다.
  • ‘BJ’를 가진 플레이어는 푸시(무승부) 처리됩니다.
승리플레이어의 핸드가 버스트되지 않고 딜러보다 높은 점수를 가지거나, 딜러의 핸드가 버스트된 경우(비 블랙잭(BJ) 승리).
패배다음 중 하나에 해당하는 경우 플레이어는 패배합니다:
  • 플레이어의 핸드가 버스트된 경우
  • 플레이어와 딜러 모두 버스트가 아니며, 플레이어의 점수가 딜러보다 낮은 경우
푸시 (무승부)플레이어와 딜러 모두 버스트되지 않았고 동일한 점수인 경우, 베팅 금액은 반환됩니다.

지불금

베팅 유형 또는 결과 배당률
핸드별 – 블랙잭(BJ) 승리 3:2
푸시: 무승부
핸드별 – 비 블랙잭(BJ) 승리 1:1
푸시: 무승부
인슈어런스 2:1
페어
좌석 플레이어의 첫 두 장의 카드가 다음 패턴 중 하나와 일치합니다. 가장 높은 패턴만 적용됩니다.

*최대 이용 가능 라운드: 40
혼합 페어
(동일 랭크, 다른 무늬)
5:1
동색 페어
(동일 랭크, 동일 색상 무늬)
10:1
퍼펙트 페어
(동일 랭크, 동일 무늬)
30:1
버스트 보너
딜러의 버스트 핸드를 구성하는 카드 수에 따라 지급됩니다.

*최대 이용 가능 라운드: 45
3장 버스트 1:1
4장 버스트 2:1
5장 버스트 9:1
6장 버스트 50:1
7장 버스트 100:1
8장 이상 버스트 250:1
럭키 트리오
플레이어 핸드의 처음 두 장과 딜러의 첫 번째 카드가 아래 패턴 중 하나와 일치할 경우 지급됩니다. 가장 높은 등급의 패턴만 지급됩니다.

*최대 이용 가능 라운드: 45
3장 합계 19 또는 20 2:1
비동수트 3장 합계 21 3:1
동수트 3장 합계 21 10:1
비동수트 6-7-8
(무늬와 관계없이 6, 7, 8)
30:1
비동수트 7-7-7
(무늬와 관계없이 7 세 장)
50:1
동수트 6-7-8
(같은 무늬의 6, 7, 8)
100:1
동수트 7-7-7
(같은 무늬의 7 세 장)
200:1
포커 트리오
플레이어 핸드의 처음 두 장과 딜러의 첫 번째 카드가 아래 패턴 중 하나와 일치할 경우 지급됩니다. 가장 높은 등급의 패턴만 지급됩니다.

*최대 이용 가능 라운드: 45
플러시
(같은 무늬)
5:1
스트레이트
(연속된 숫자, 다른 무늬)
10:1
쓰리 오브 어 카인드
(같은 랭크, 다른 무늬)
30:1
스트레이트 플러시
(연속된 숫자, 같은 무늬)
40:1
동꽃 트리플
(같은 랭크와 무늬)
100:1

*최대 이용 가능 라운드 – 해당 슈에서 지정된 라운드 수가 초과되면 해당 베팅 유형을 더 이상 이용할 수 없음을 의미합니다.

연결 해제 정책

게임 라운드 중에 플레이어의 연결이 끊어지면 해당 라운드는 완료될 때까지 계속 진행됩니다. 확정된 모든 베팅은 유효하며 라운드가 종료되면 정산됩니다. 플레이어는 “베팅 기록”에서 베팅 세부 정보를 검토할 수 있습니다.

오류 처리

게임, 시스템 또는 절차에서 예기치 않은 문제가 발생할 경우, 게임 라운드는 일시적으로 중단되며 딜러가 감독관에게 알립니다. 문제가 신속하게 해결될 수 있는 경우, 라운드는 재개되어 정상적으로 진행됩니다. 즉각적인 해결이 불가능한 경우, 라운드는 취소되며 모든 베팅은 환불됩니다.

보충 설명

이 게임의 최대 RTP는 99.46%입니다.

영어 버전과 다른 언어 번역본 사이에 불일치 또는 모순이 있는 경우 영어 버전이 우선합니다.