الٹرا رولیٹ کے کھیل کے قواعد

روایتی رولیٹ کے اس سنسنی خیز نئے تغیر کے جوش و خروش میں غوطہ لگانے کے لیے تیار ہو جائیں! ہر دور میں، 1 سے 5 بے ترتیب نمبروں کو 50x سے 1,000x (49:1 سے 999:1) تک کے ضرب دہندگان تفویض کیے جاتے ہیں، جو غیر معمولی ادائیگیاں جیتنے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔ مقصد بدستور سادہ ہے: پیش گوئی کریں کہ رولیٹ وہیل پر گیند کس نمبر پر گرے گی، اور جیت حاصل کریں!

گیم پلے

یہ کھیل سنگل-زیرو رولیٹ وہیل استعمال کرتا ہے، جس میں 0 سے 36 تک کے نمبر شامل ہوتے ہیں۔

کھیل کے ہر دور کی گنتی کے دوران، ڈیلر وہیل کو گھماتا ہے جبکہ کھلاڑی اپنی شرطیں لگاتے ہیں۔

جب گنتی ختم ہو جاتی ہے، تو ڈیلر گیند کو اسپن کرتا ہے اور اس کے رکنے کا انتظار کرتا ہے۔

جب گیند کسی خانے میں جا کر رکتی ہے، تو کھیل کا نتیجہ تصدیق کر دیا جاتا ہے اور اسکرین پر ظاہر کیا جاتا ہے۔ جیتنے والے شرطی حصے مختصر طور پر چمکتے ہیں، اور کامیاب شرطوں کی ادائیگیاں کر دی جاتی ہیں۔

اگر کھیل کے دور کے دوران درج ذیل صورتِ حال پیش آئے، تو ڈیلر گیند کا دوبارہ اسپن کرے گا۔ تمام شرطیں برقرار رہیں گی۔

  1. گیند غلطی سے رولیٹ وہیل کے باہر چلی جائے۔
  2. گیند کسی خانے میں رکنے سے پہلے پانچ سے کم چکر مکمل کرے۔
  3. گیند وہیل کے کنارے کے ساتھ غیر معمولی انداز میں حرکت کرے اور کسی خانے میں نہ رکے۔
  4. گیند وہیل کی ہی سمت میں گھومے۔
  5. گیند یا رولیٹ وہیل میں کوئی خرابی پیدا ہو جائے۔
  6. کسی بھی وجہ سے، گیند کے کسی خانے میں رکنے سے پہلے رولیٹ وہیل گھومنا بند کر دے۔

"الٹرا” بونس ضرب دہندگان

گنتی ختم ہونے کے بعد، 1 سے 5 بے ترتیب ضرب دہندگان، جو 50x (49:1) سے 1,000x (999:1) تک ہوتے ہیں، مخصوص "سیدھی” شرط کی اقسام کو تفویض کیے جائیں گے، جنہیں خصوصی نمبر کہا جاتا ہے۔ یہ خصوصی نمبر، اپنے تفویض کردہ بونس ضرب دہندگان کے ساتھ، اسکرین پر نمایاں کیے جائیں گے۔

اگر گیند خصوصی نمبروں میں سے کسی ایک پر گرتی ہے، تو متعلقہ شرط کو ضرب دہندہ کے مطابق بہتر شدہ ادائیگی ملے گی۔ جن جیتنے والے نمبروں پر کوئی ضرب دہندہ لاگو نہ ہو، ان کے لیے 30:1 کی معیاری ادائیگی لاگو ہوگی۔ بونس ضرب دہندہ، اگر موجود ہو، اسکرین پر کھیل کے نتیجے کے ساتھ ظاہر کیا جائے گا۔

شرط کی اقسام اور ادائیگیاں

یہ کھیل درج ذیل شرط کی اقسام اور ادائیگیاں پیش کرتا ہے:

ادائیگیشرط کی قسم
سیدھی
چِپ(ز) براہِ راست کسی نمبر پر رکھیں۔ اگر گیند بالکل اسی نمبر پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے۔
30:1 سے 999:1
دو نمبر (اسپلٹ)
چِپ(ز) دو نمبروں کو الگ کرنے والی لائن پر رکھیں، جیسے 5 اور 6 کے درمیان لائن (یعنی "5, 6”) یا 0 اور 1 (یعنی "0, 1”)۔ اگر گیند ان میں سے کسی ایک نمبر پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے۔
17:1
تین نمبر (اسٹریٹ)
چِپ(ز) 3 نمبروں کی قطار کی بیرونی لائن پر رکھیں، جیسے 7، 8 اور 9 (یعنی "7, 8, 9”)۔ اگر گیند ان 3 نمبروں میں سے کسی ایک پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے۔

نوٹ: "0, 1, 2” اور "0, 2, 3” کے لیے، چِپ(ز) تینوں نمبروں کے ملاپ والے مقام پر رکھی جاتی ہیں۔
11:1
چار نمبر (کارنر)
چِپ(ز) اس مقام پر رکھیں جہاں 4 نمبر آپس میں ملتے ہیں، جیسے 19، 20، 22 اور 23 (یعنی "19, 20, 22, 23”)۔ اگر گیند ان 4 نمبروں میں سے کسی ایک پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے۔

نوٹ: "0, 1, 2, 3” کے لیے، چِپ(ز) اس کونے پر رکھی جاتی ہیں جہاں 0 اور 1 ملتے ہیں۔
8:1
چھ نمبر (لائن)
چِپ(ز) 3 نمبروں کی دو قطاروں کے درمیان موجود ملاپ والے مقام پر رکھیں، جیسے "28, 29, 30” اور "31, 32, 33″۔ اگر گیند ان 6 نمبروں میں سے کسی ایک پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے۔
5:1
قطار (کالم)
"1 پہلی قطار”، "2 دوسری قطار”، یا "3 تیسری قطار” انڈیکیٹر پر چِپ(ز) رکھ کر اس قطار کے تمام 12 نمبروں پر شرط لگائیں، 0 کے علاوہ۔ اگر گیند منتخب قطار کے ان 12 نمبروں میں سے کسی پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے، جبکہ نتیجہ 0 آنے پر شرط ہار جاتی ہے۔
2:1
سیٹ (ڈزن)
"1 پہلا 12″، "2 دوسرا 12″، یا "3 تیسرا 12” انڈیکیٹر پر چِپ(ز) رکھ کر 12 نمبروں کے اس سیٹ پر شرط لگائیں۔ اگر گیند منتخب سیٹ کے 12 نمبروں میں سے کسی پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے، جبکہ نتیجہ 0 آنے پر شرط ہار جاتی ہے۔
2:1
سرخ یا سیاہ
جیتنے والے نمبر کے رنگ پر شرط لگانے کے لیے سرخ یا سیاہ ڈائمنڈ پر چِپ(ز) رکھیں۔ 18 سرخ اور 18 سیاہ نمبر ہوتے ہیں۔ اگر گیند منتخب رنگ کے مطابق کسی نمبر پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے، جبکہ نتیجہ 0 (یعنی سبز) آنے پر شرط ہار جاتی ہے۔
1:1
جفت یا طاق
نمبر کے جفت یا طاق ہونے پر شرط لگانے کے لیے "جفت” یا "طاق” پر چِپ(ز) رکھیں۔ 18 جفت اور 18 طاق نمبر ہوتے ہیں۔ اگر گیند منتخب قسم کے مطابق کسی نمبر پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے، جبکہ نتیجہ 0 آنے پر شرط ہار جاتی ہے۔
1:1
1-18 یا 19-36
"1-18” یا "19-36” انڈیکیٹر پر چِپ(ز) رکھ کر اس حد کے تمام نمبروں پر شرط لگائیں۔ اگر گیند منتخب حد کے اندر کسی نمبر پر رکے تو شرط جیت جاتی ہے، جبکہ نتیجہ 0 آنے پر شرط ہار جاتی ہے۔
1:1

شرط بورڈ کی ترتیبیں

یہ کھیل کھلاڑیوں کو شرط لگانے کے لیے 2 مختلف ترتیبیں پیش کرتا ہے۔ کھلاڑی ان-گیم ٹوگل بٹن کے ذریعے شرط بورڈ کی ترتیب تبدیل کر سکتے ہیں۔

ٹیبل ترتیب ایک معیاری مستطیل گرڈ ہے جہاں نمبر 0 سے 36 تک ترتیب وار رکھے گئے ہیں۔ یہ اندرونی شرطیں (مثلاً سیدھی، اسپلٹ، اسٹریٹ وغیرہ) اور بیرونی شرطیں (مثلاً سرخ/سیاہ، جفت/طاق، 1-18/19-36 وغیرہ) لگانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔

ریس ٹریک ترتیب رولیٹ وہیل کی ایک بیضوی شکل کی نمائندگی ہے، جس میں نمبر اسی ترتیب سے دکھائے جاتے ہیں جس ترتیب سے وہ وہیل پر موجود ہوتے ہیں۔ یہ ترتیب رولیٹ وہیل کے مختلف حصوں کی بنیاد پر شرط لگانے کا ایک متبادل طریقہ فراہم کرتی ہے اور وہیل پر نمبروں کی پوزیشن کے مطابق نمبروں کے گروپس پر حکمتِ عملی کے تحت شرط لگانے کی سہولت دیتی ہے۔ مزید معلومات کے لیے "ریس ٹریک شرط کے اختیارات” سیکشن ملاحظہ کریں۔

ریس ٹریک شرط کے اختیارات

ذیل میں دستیاب ریس ٹریک شرط کے اختیارات ہیں:

پڑوسی
رولیٹ وہیل پر منتخب نمبر اور اس کے دونوں اطراف کے پڑوسی نمبروں کو کور کرتا ہے:
– پڑوسی کاؤنٹر” فیچر ہر طرف 0 سے 9 پڑوسی منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
–  پڑوسیوں کی طے شدہ تعداد 2 ہے۔
– – مثال کے طور پر، "پڑوسی – 3” منتخب کرنے سے منتخب نمبر اور اس کے چھ پڑوسی نمبر (ہر طرف تین) کور ہو جاتے ہیں۔
زیرو کے پڑوسی
وہیل پر 0 کے قریب موجود 17 نمبروں کو کور کرتا ہے: 22، 18، 29، 7، 28، 12، 35، 3، 26، 0، 32، 15، 19، 4، 21، 2، اور 25۔

اس شرط کے لیے 9 چپس درکار ہیں:
– "4, 7″، "12, 15″، "18, 21″، "19, 22″، "32, 35” (ہر ایک پر 1 چپ)
–  "0, 2, 3″، "25, 26, 28, 29” (ہر ایک پر 2 چپس)
آرفنز
8 نمبروں کو کور کرتا ہے: 1، 20، 14، 31، 9، 17، 34، اور 6۔

اس شرط کے لیے 5 چپس درکار ہیں: "1”، "6, 9″، "14, 17″، "17, 20″، "31, 34” (ہر ایک پر 1 چپ)
تیسرا
وہیل پر 0 کے مخالف سمت موجود 12 نمبروں کو کور کرتا ہے: 27، 13، 36، 11، 30، 8، 23، 10، 5، 24، 16، اور 33۔

اس شرط کے لیے 6 چپس درکار ہیں: "5, 8″، "10, 11″، "13, 16″، "23, 24″، "27, 30″، "33, 36” (ہر ایک پر 1 چپ)
جیو زیرو
0 کے قریب ترین 7 نمبروں کو کور کرتا ہے: 12، 35، 3، 26، 0، 32، اور 15۔

اس شرط کے لیے 4 چپس درکار ہیں:
– "0, 3″، "12, 15″، "32, 35” (ہر ایک پر 1 چپ)
– "26” (1 چپ)

منقطع ہونے کی پالیسی

اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے کسی دور کے دوران منقطع ہو جائے، تو وہ دور مکمل ہونے تک جاری رہے گا۔ تمام تصدیق شدہ شرطیں درست رہیں گی اور دور کے اختتام پر ان کا تصفیہ کر دیا جائے گا۔ کھلاڑی "بیٹ ریکارڈ” میں شرط کی تفصیلات دیکھ سکتا ہے۔

خرابیوں سے نمٹنے کا طریقہ

کھیل، نظام یا طریقۂ کار میں کسی غیر متوقع مسئلے کی صورت میں، کھیل کا دور عارضی طور پر روک دیا جائے گا جبکہ ڈیلر سپروائزر کو مطلع کرے گا۔ اگر مسئلہ فوری طور پر حل ہو جائے، تو دور دوبارہ شروع ہو جائے گا اور معمول کے مطابق جاری رہے گا۔ اگر فوری حل ممکن نہ ہو، تو دور منسوخ کر دیا جائے گا اور تمام شرطیں واپس کر دی جائیں گی۔

اضافی معلومات

کھیل کی زیادہ سے زیادہ RTP ‏97.30% ہے۔

انگریزی ورژن اور دیگر زبانوں میں اس کے تراجم کے درمیان کسی بھی تضاد یا عدم مطابقت کی صورت میں، انگریزی ورژن کو ترجیح حاصل ہوگی۔