Reglas del juego de Blackjack Sin Límites
Introducción
Vive el clásico Blackjack con un toque moderno, donde eres parte de un juego compartido a gran escala, pero siempre tienes el control de tu propio destino. Juegas tu propia mano contra el crupier, con tus propias apuestas y decisiones, mientras innumerables jugadores hacen lo mismo a tu lado.
Desarrollo del juego
Configuración
Cartas
- El juego utiliza ocho barajas estándar de 52 cartas (sin comodines) en un zapato de cartas.
- Los valores de las cartas son:
- As = 1 u 11
- Del 2 al 10 = valor nominal
- Jota, Reina y Rey = 10
- Los palos (diamantes ♦, tréboles ♣, corazones ♥, espadas ♠) no se toman en cuenta, excepto para las apuestas laterales.
Barajando
- Cuando se saca la carta de “corte”, indica la ronda final del zapato actual.
- Después de la ronda final, las barajas se vuelven a barajar.
- Antes de que se reanude la partida, el crupier saca y revela la primera carta del zapato, y utiliza su valor (As = 1; del 2 al 10 = valor nominal; J/Q/K = 10) para quemar (descartar) la misma cantidad de cartas del zapato, boca abajo.
Desarrollo de una Ronda
| Fase | Descripción | ||
|---|---|---|---|
| 1. Apuestas |
| ||
| 2. Reparto Inicial |
| ||
| 3. Decisión | Se solicita a los jugadores sentados que realicen acciones para sus manos: Pedir, Esperar, Rendirse, Doblar o Separar. (ver Acción del Jugador Sentado). | ||
| 4. Resultado | El crupier revela la segunda carta de su mano y reparte cartas adicionales si es necesario (ver Acción del Crupier), hasta que se determine el resultado de la ronda (ver Resultado de la Ronda). | ||
Nota
Una ronda concluye inmediatamente sin repartir cartas adicionales si:
- El crupier obtiene un Blackjack natural (en adelante, «BJ») en la mano inicial (consulta la sección Cálculo del Puntaje).
Cálculo del Puntaje
- El puntaje de una mano es la suma de los valores de sus cartas. El As vale 1 u 11 según el resultado más favorable. Ejemplos:
- Una mano con ♠A (= 11) y ♥9 tiene un puntaje de 20.
- Una mano con ♠A (= 1), ♦9 y ♣5 tiene un puntaje de 15.
- Una mano se pasa cuando supera los 21 puntos.
- Si la mano inicial (las dos primeras cartas) incluye un As y una carta con valor de 10, por ejemplo, un ♥As y una ♠J, se denomina Blackjack natural («BJ»), que es la mano más fuerte del juego.
- Una mano separada (ver Acción del Jugador Sentado) con un As y una carta con valor de 10 se cuenta como 21 puntos, pero no como Blackjack; en otras palabras, una mano separada nunca puede calificar ni ganar como «BJ».
Acción del Jugador Sentado
Un jugador sentado tiene las siguientes opciones para sus manos durante la fase de decisión:
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Pedir |
|
| Esperar |
|
| Rendirse |
|
| Doblar |
|
| Separar |
|
| Seguro |
|
Nota
Si ocurre una desconexión o no se recibe ninguna acción del jugador sentado durante la partida, el sistema finalizará automáticamente la ronda por el jugador. Si el puntaje de la mano del jugador es menor o igual a 11, el sistema pedirá automáticamente hasta que el puntaje supere los 11. Los Ases se contarán como 11 a menos que esto provoque que la mano se pase. Si el puntaje del jugador es mayor a 11, el sistema completará la mano del jugador eligiendo esperar.
Acción del Crupier
El crupier sigue el siguiente procedimiento para su mano:
- El crupier siempre pedirá cuando su mano tenga 16 puntos o menos.
- El crupier siempre esperará cuando su mano alcance 17 puntos o más, incluyendo un 17 suave (un As (11) y una carta con valor de 6).
Resultado de la Ronda
Los jugadores sentados ganan o pierden dependiendo de cómo se comparen sus manos con la del crupier:
| Resultado | Descripción | ||
|---|---|---|---|
| BJ | La mano del jugador es un «BJ»; por lo tanto, vence a todas las demás manos, incluyendo aquellas con 21 puntos que no constituyen Blackjack (victoria con «BJ»). Si la mano del crupier es un «BJ»:
| ||
| Gana | La mano del jugador no se pasa y tiene un puntaje mayor que la del crupier, o la mano del crupier se pasa (victoria sin «BJ»). | ||
| Pierde | El jugador pierde cuando:
| ||
| Empate | Tanto la mano del jugador como la del crupier no se pasan y tienen el mismo puntaje. La apuesta del jugador se devuelve. | ||
Pagos
| Tipo de apuesta o Resultado | Pagos | |
|---|---|---|
| Por mano – Victoria con «BJ» | 3:2 Empate: Empujar |
|
| Por mano – Victoria sin «BJ» | 1:1 Empate: Empujar |
|
| Seguro | 2:1 | |
| Par Las dos primeras cartas de la mano del jugador coinciden con uno de los siguientes patrones. Solo se otorgará el patrón de mayor valor alcanzado. *Disponibilidad Máxima por Ronda: 40 |
Pareja Mixta (Mismo valor, diferente palo) |
5:1 |
| Pareja del Mismo Color (Mismo valor, mismo color de palo) |
10:1 | |
| Par Perfecto (Mismo rango, mismo palo) |
30:1 | |
| Bono por Pasarse El pago varía según el número de cartas en la mano que se pasa del crupier. *Disponibilidad Máxima por Ronda: 45 |
Se pasa con 3 cartas | 1:1 |
| Se pasa con 4 cartas | 2:1 | |
| Se pasa con 5 cartas | 9:1 | |
| Se pasa con 6 cartas | 50:1 | |
| Se pasa con 7 cartas | 100:1 | |
| Se pasa con 8 o más cartas | 250:1 | |
| Trío de la Suerte Las dos primeras cartas del jugador y la primera carta del crupier coinciden con uno de los siguientes patrones. Solo se otorgará el patrón de mayor valor alcanzado. *Disponibilidad Máxima por Ronda: 45 |
Total de 3 cartas de 19 o 20 | 2:1 |
| Total de 21 con 3 cartas de palos distintos | 3:1 | |
| Total de 21 con 3 cartas del mismo palo | 10:1 | |
| 6-7-8 de palos distintos (6, 7 y 8 en palos distintos) |
30:1 | |
| 7-7-7 de palos distintos (Tres 7 en palos distintos) |
50:1 | |
| 6-7-8 del mismo palo (6, 7 y 8 en el mismo palo) |
100:1 | |
| 7-7-7 del mismo palo (Tres 7 en el mismo palo) |
200:1 | |
| Trío de Póquer Las dos primeras cartas del jugador y la primera carta del crupier coinciden con uno de los siguientes patrones. Solo se otorgará el patrón de mayor valor alcanzado. *Disponibilidad Máxima por Ronda: 45 |
Color (Mismo palo) |
5:1 |
| Escalera (Cartas en secuencia, diferentes palos) |
10:1 | |
| Trío (Mismo valor, diferentes palos) |
30:1 | |
| Escalera de Color (Cartas en secuencia, mismo palo) |
40:1 | |
| Trío del Mismo Palo (Mismo rango y mismo palo) |
100:1 | |
*Disponibilidad Máxima por Ronda – El tipo de apuesta deja de estar disponible después del número especificado de rondas dentro del zapato.
Política de Desconexión
Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».
Manejo de errores
En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.
Suplementario
El RTP máximo del juego es 99,46%.
Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)
En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.