バウンドレス・ブラックジャック ゲームルール
紹介
モダンなアレンジを加えたクラシックなブラックジャックを体験してください。大規模な共有ゲームの一員でありながら、常に自分の運命を自分でコントロールできます。プレイヤーは自身のベットと判断に基づいてディーラーと対戦します。同時に、無数の他のプレイヤーもそれぞれのハンドで同様にプレイしています。
ゲーム進行
セットアップ
カード
- 本ゲームでは、ジョーカーを除く52枚の標準デッキを8組使用し、カードシューにセットします。
- カードの値は次のとおりです:
- エース = 1または11
- 2~10 = 表示どおりの数値
- ジャック、クイーン、キング = 10
- スート(ダイヤ ♦、 クラブ ♣、 ハート ♥、 スペード ♠)は、サイドベットを除き考慮されません。
シャッフル
- 「カットカード」が引かれると、現在のシューの最終ラウンドであることを示します。
- 最終ラウンド終了後、デッキは再シャッフルされます。
- ゲーム再開前に、ディーラーはカードシューから最初の1枚を引き公開します。そのカードの値(エース=1、2~10=表示どおり、J/Q/K=10)に応じて、同じ枚数のカードをシューから伏せた状態でバーン(廃棄)します。
ラウンドの進行
| フェーズ | 説明 | ||
|---|---|---|---|
| 1. ベッティング |
| ||
| 2. 初期配札 |
| ||
| 3. 決定 | 着席プレイヤーは、自分の手札に対してアクション(ヒット、スタンド、サレンダー、ダブルダウン、またはスプリット)を取るよう求められます(「着席プレイヤーのアクション」を参照)。 | ||
| 4. 結果 | ディーラーは自分のハンドの2枚目のカードを公開し、必要に応じて追加のカードを配ります(「ディーラーのアクション」を参照)。ラウンド結果が確定するまで続けます(「ラウンド結果」を参照)。 | ||
注意事項
以下の場合、追加のカードを配らずにラウンドは即座に終了します:
- ディーラーが初期手札でナチュラルブラックジャック(以下「BJ」)を成立させた場合 (詳細については「スコアの計算」を参照してください)。
スコアの計算
- ハンドのスコアは、そのカードの値の合計です。エースは状況に応じて1または11として数えます。例:
- ♠A(= 11)と♥9のハンドはスコア20です。
- ♠A(= 1)、♦9、♣5のハンドはスコア15です。
- スコアが21を超えると、そのハンドはバーストとなります。
- 初期ハンド(最初の2枚)がエースと10の値を持つカードを含む場合、例えば♥Aと♠Jであれば、それはナチュラルブラックジャック(「BJ」)と呼ばれ、ゲーム中で最も強いハンドです。
- スプリットハンド(「着席プレイヤーのアクション」を参照)でエースと10の値を持つカードが揃った場合、それはナチュラルブラックジャックではなく、通常の21ポイントとして扱われます。つまり、スプリットハンドは「BJ」として認められることはありません。
着席プレイヤーのアクション
着席プレイヤーは、決定フェーズ中に自分の手札に対して以下のオプションを選択できます:
| アクション | 説明 |
|---|---|
| ヒット |
|
| スタンド |
|
| サレンダー |
|
| ダブルダウン |
|
| スプリット |
|
| インシュアランス |
|
注意事項
ゲーム中に切断が発生した場合、またはプレイヤーからアクションがなかった場合、システムは自動的にラウンドを完了します。プレイヤーのハンドスコアが11以下の場合、スコアが11を超えるまで自動的にヒットを行います。バストとならない限り、エースは11として数えられます。プレイヤーのスコアが11を超える場合、システムはスタンドを選択してハンドを完了します。
ディーラーのアクション
ディーラーは、自身のハンドについて以下のルールに従います:
- ディーラーのハンドが16ポイント以下の場合、必ずヒットします。
- ディーラーのハンドが17ポイント以上になった場合、必ずスタンドしますソフト17(エースを11として数える17)も含まれます。
ラウンド結果
着席プレイヤーの勝敗は、自身の手札がディーラーの手札に対してどのように優れているかによって決まります:
| 結果 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
| BJ | プレイヤーのハンドが「BJ」の場合、ブラックジャックではない21ポイントのハンドを含む、すべてのハンドに勝ちます。(「BJ」勝利)。 ディーラーのハンドが「BJ」の場合: – 「BJ」を持たないプレイヤーは負けます。 – 「BJ」を持つプレイヤーはプッシュ(引き分け)になります。 | ||
| 勝ち | プレイヤーのハンドがバーストしておらず、ディーラーよりもスコアが高い場合、またはディーラーのハンドがバーストしている場合(「BJ」以外の勝利)。 | ||
| 負け | プレイヤーが負ける場合: – プレイヤーのハンドがバーストした場合。 – プレイヤーとディーラーの両方がバーストしておらず、プレイヤーのハンドがディーラーよりスコアが低い場合。 | ||
| プッシュ(引き分け) | プレイヤーとディーラーのハンドがどちらもバーストしておらず、スコアが同じ場合。プレイヤーのベットは返却されます。 | ||
ペイアウト
| ベットタイプまたは結果 | ペイアウト | |
|---|---|---|
| 1ハンドあたり – 「BJ」勝利 | 3:2 タイ:プッシュ |
|
| 1ハンドあたり – 「BJ」以外の勝利 | 1:1 タイ:プッシュ |
|
| インシュアランス | 2:1 | |
|
ペア プレイヤーの手札の最初の2枚が以下のいずれかのパターンと一致します。達成された中で最も高いパターンのみが適用されます。 *最大ラウンド適用数:40 |
混合ペア (同じランク、異なるスート) |
5:1 |
| 同色ペア (同じランク、同じスートカラー) |
10:1 | |
| パーフェクトペア (同じランク、同じスート) |
30:1 | |
|
バストボーナス 配当は、ディーラーのバストした手札のカード枚数に基づいて変動します。 *最大ラウンド適用数:50 |
3枚バスト | 1:1 |
| 4枚バスト | 2:1 | |
| 5枚バスト | 9:1 | |
| 6枚バスト | 50:1 | |
| 7枚バスト | 100:1 | |
| 8枚以上バスト | 250:1 | |
|
ラッキートリオ プレイヤーの手札の最初の2枚とディーラーの最初のカードが、以下のいずれかのパターンと一致します。達成された中で最も高いパターンのみが適用されます。 *最大ラウンド適用数: 50 |
3枚合計19または20 | 2:1 |
| 非同一スート・3枚合計21 | 3:1 | |
| 同一スート・3枚合計21 | 10:1 | |
| 非同一スート 6-7-8 (6, 7, 8のいずれのスートでも可) |
30:1 | |
| 非同一スート 7-7-7 (3枚の7、スートは問わない) |
50:1 | |
| 同一スート 6-7-8 (6, 7, 8が同じスート) |
100:1 | |
| 同一スート 7-7-7 (3枚の7が同じスート) |
200:1 | |
|
ポーカートリオ プレイヤーの手札の最初の2枚とディーラーの最初のカードが、以下のいずれかのパターンと一致します。達成された中で最も高いパターンのみが適用されます。 *最大ラウンド適用数: 50 |
フラッシュ (同じスート) |
5:1 |
| ストレート (連続した数字、スートは異なる) |
10:1 | |
| スリー・オブ・ア・カインド (同じランク、スートは異なる) |
30:1 | |
| ストレートフラッシュ (連続した数字、同じスート) |
40:1 | |
| スリーカード (同じランク、同じスート) |
100:1 | |
*最大ラウンド適用数: – ベットタイプは、シュー内で指定されたラウンド数に達すると利用できなくなります。
回線切断ポリシー
プレイヤーの回線がゲームラウンドから切断された場合、ラウンドは完了するまで続行されます。確認されたベットはすべて有効で、ラウンドが終了した時点で確定します。プレイヤーは「ベットレコード」でベットの詳細を見直すことができます。
エラー処理
ゲーム、システム、または手順に予期せぬ問題が発生した場合、ディーラーがスーパーバイザーに通知する間、ゲームラウンドは一時的に停止されます。問題がすぐに解決された場合、ラウンドは再開され、通常どおり続行されます。即時解決が不可能な場合、ラウンドはキャンセルされ、すべてのベットは返金されます。
補足説明
このゲームの最大還元率は 99.46%です。
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