Regras do Jogo Blackjack Sem Limites
Introdução
Vivencie o clássico Blackjack com uma abordagem moderna, onde você faz parte de um jogo compartilhado com muitos participantes, mas sempre no controle do seu próprio destino. Você joga sua própria mão contra o dealer, com suas próprias apostas e escolhas, enquanto inúmeros outros jogadores fazem o mesmo ao seu lado.
Jogabilidade
Configuração
Cartas
- O jogo utiliza oito baralhos padrão de 52 cartas (sem curingas) em um sabot.
- Os valores das cartas são:
- Ás = 1 ou 11
- 2 a 10 = valor de face
- Valete, Dama e Rei = 10
- Os naipes (ouros ♦, paus ♣, copas ♥, espadas ♠) não são considerados, exceto para as apostas laterais.
Embaralhamento
- Quando a carta de “corte” é sacada, isso indica a rodada final do sabot atual.
- Após a rodada final, os baralhos são embaralhados novamente.
- Antes da retomada do jogo, o dealer retira e revela a primeira carta do sabot e usa seu valor (Ás = 1; 2 a 10 = valor de face; J/Q/K = 10) para queimar (descartar) o mesmo número de cartas do sabot, viradas para baixo.
Jogando uma Rodada
| Fase | Descrição | ||
|---|---|---|---|
| 1. Apostas |
| ||
| 2.Distribuição Inicial |
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| 3. Decisão | Os jogadores sentados são solicitados a realizar ações para sua(s) mão(s): Pedir, Ficar, Render-se, Dobrar ou Dividir. (consulte Ação do Jogador Sentado). | ||
| 4. Resultado | O dealer revela a segunda carta de sua mão e distribui cartas adicionais, se necessário (ver Ação do Dealer), até que o resultado da rodada possa ser determinado (ver Resultado da Rodada). | ||
Observação
Uma rodada termina imediatamente, sem a distribuição de cartas adicionais, se:
- O dealer obtiver um Blackjack natural (doravante “BJ”) na mão inicial (consulte Calcular a Pontuação).
Cálculo da Pontuação
- A pontuação de uma mão é a soma dos valores das cartas. O Ás vale 1 ou 11, dependendo do resultado mais favorável. Exemplos::
- Uma mão com ♠A (= 11) e ♥9 tem uma pontuação de 20.
- Uma mão com ♠A (= 1), ♦9 e ♣5 tem uma pontuação de 15.
- Uma mão estoura quando ultrapassa 21 pontos.
- Se a mão inicial (as duas primeiras cartas) incluir um Ás e uma carta de valor 10, por exemplo, um ♥Ás e um ♠Valete, ela é chamada de Blackjack natural (“BJ”), que é a mão mais forte do jogo.
- Uma mão dividida (ver Ação do Jogador Sentado) com um Ás e uma carta de valor 10 é considerada apenas como 21 pontos (não Blackjack); ou seja, uma mão dividida nunca pode se qualificar nem vencer como um “BJ”.
Ação do Jogador Sentado
Um jogador sentado tem as seguintes opções para sua(s) mão(s) durante a fase de decisão:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Pedir |
|
| Ficar |
|
| Surrendar |
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| Dobrar |
|
| Dividir |
|
| Seguro |
|
Observação
Se ocorrer uma desconexão ou nenhuma ação for recebida do jogador sentado durante o jogo, o sistema finalizará automaticamente a rodada para o jogador. Se a pontuação da mão do jogador for menor ou igual a 11, o sistema pedirá automaticamente até que a pontuação ultrapasse 11. Os Ases contarão como 11, a menos que isso faça a mão estourar. Se a pontuação do jogador for superior a 11, o sistema completará a mão escolhendo Ficar.
Ação do Dealer
O dealer segue o seguinte procedimento para sua mão:
- O dealer sempre pede quando sua mão tiver 16 pontos ou menos.
- O dealer sempre fica quando sua mão atingir 17 pontos ou mais, incluindo um soft 17 (um Ás (11) e uma carta de valor 6).
Resultado da Rodada
Os jogadores sentados vencem ou perdem dependendo do desempenho de suas mãos contra a mão do dealer:
| Resultado | Descrição | ||
|---|---|---|---|
| BJ | A mão do jogador é um “BJ” e, portanto, vence todas as outras mãos, incluindo 21 pontos que não sejam Blackjack (vitória por “BJ”). Se a mão do dealer for um “BJ”:
| ||
| Vitória | A mão do jogador não estourou e tem pontuação superior à do dealer, ou a mão do dealer estourou (vitória sem “BJ”). | ||
| Derrota | O jogador perde quando:
| ||
| Push (Empate) | Ambas as mãos não estouram e possuem a mesma pontuação. A aposta do jogador é devolvida. | ||
Pagamento
| Tipo de Aposta ou Resultado | Pagamento | |
|---|---|---|
| Por mão – Vitória por “BJ” | 3:2 Empate: push |
|
| Por mão – Vitória sem “BJ” | 1:1 Empate: push |
|
| Seguro | 2:1 | |
| Par As duas primeiras cartas da mão do jogador correspondem a um dos seguintes padrões. Apenas o padrão de maior valor alcançado será premiado. *Disponibilidade Máxima por Rodada: 40 |
Par Misturado (Mesmo valor, naipes diferentes) |
5:1 |
| Par da Mesma Cor (Mesmo valor, mesma cor de naipe) |
10:1 | |
| Par Perfeito (Mesmo valor, mesmo naipe) |
30:1 | |
| Bônus Bust O pagamento varia de acordo com o número de cartas na mão de bust do dealer. *Disponibilidade Máxima por Rodada: 45 |
Bust com 3 cartas | 1:1 |
| Bust com 4 cartas | 2:1 | |
| Bust com 5 cartas | 9:1 | |
| Bust com 6 cartas | 50:1 | |
| Bust com 7 cartas | 100:1 | |
| Bust com 8+ cartas | 250:1 | |
| Trio da Sorte As duas primeiras cartas da mão do jogador e a primeira carta do dealer correspondem a um dos seguintes padrões. Apenas o padrão de maior valor alcançado será premiado. *Disponibilidade Máxima por Rodada: 45 |
Total de 3 cartas de 19 ou 20 | 2:1 |
| Total de 21 com 3 cartas de naipes diferentes | 3:1 | |
| Total de 21 com 3 cartas do mesmo naipe | 10:1 | |
| 6-7-8 de naipes diferentes (6, 7 e 8 em quaisquer naipes) |
30:1 | |
| 7-7-7 de naipes diferentes (Três cartas 7 de quaisquer naipes) |
50:1 | |
| 6-7-8 do mesmo naipe (6, 7 e 8 no mesmo naipe) |
100:1 | |
| 7-7-7 do mesmo naipe (Três cartas 7 no mesmo naipe) |
200:1 | |
| Trio de Pôquer As duas primeiras cartas da mão do jogador e a primeira carta do dealer correspondem a um dos seguintes padrões. Apenas o padrão de maior valor alcançado será premiado. *Disponibilidade Máxima por Rodada: 45 |
Flush (Mesmo naipe) |
5:1 |
| Sequência (Cartas em sequência, naipes diferentes) |
10:1 | |
| Três Iguais (Mesmo valor, naipes diferentes) |
30:1 | |
| Sequência de Mesmo Naipe (Cartas em sequência, mesmo naipe) |
40:1 | |
| Trinca do Mesmo Naipe (Mesmo valor e naipe) |
100:1 | |
*Disponibilidade Máxima por Rodada – O tipo de aposta torna-se indisponível após o número especificado de rodadas no sabot.
Política de Desconexão
Se um jogador for desconectado de uma ronda de jogo, a ronda continuará até estar concluída. Todas as apostas confirmadas permanecem válidas e serão liquidadas no final da ronda. O jogador pode rever os detalhes da aposta no “Registo de Apostas”.
Manipulação de Erro
No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.
Suplementar
O RTP (Retorno Médio) máximo desse jogo é de 99,46%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).
Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.