Règles du Jeu Blackjack Infini
Introduction
Découvrez le Blackjack classique revisité avec une touche moderne, où vous faites partie d’un vaste jeu partagé tout en gardant le contrôle total de votre destin. Vous jouez votre propre main contre le croupier, avec vos propres mises et décisions, tandis que d’innombrables autres joueurs font de même à vos côtés.
Déroulement du jeu
Mise en place
Cartes
- Le jeu utilise huit jeux standards de 52 cartes (sans jokers) placés dans un sabot.
- Les valeurs des cartes sont :
- As = 1 ou 11
- 2 à 10 = valeur faciale
- Valet, Dame et Roi = 10
- Les enseignes (carreaux ♦, trèfles♣, cœurs♥, piques ♠) ne sont pas prises en compte, sauf pour les mises secondaires.
Mélange
- Lorsque la carte de coupe est tirée, elle indique le dernier tour du sabot en cours.
- Après le dernier tour, les jeux de cartes sont remélangés.
- Avant la reprise du jeu, le croupier tire et révèle la première carte du sabot, puis utilise sa valeur (As = 1 ; 2 à 10 = valeur nominale ; V/D/R = 10) pour brûler (retirer), face cachée, un nombre de cartes équivalent du sabot.
Déroulement d’un tour
| Phase | Description | ||
|---|---|---|---|
| 1. Pari |
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| 2. Distribution Initiale |
| ||
| 3. Décision | Les joueurs assis sont invités à effectuer des actions pour leur(s) main(s) : Tirer une carte, Rester, Abandonner, Doubler ou Diviser (voir Action du Joueur Assis). | ||
| 4. Résultat | Le croupier révèle la deuxième carte de sa main et distribue des cartes supplémentaires si nécessaire (voir Action du Croupier), jusqu’à ce que le résultat du tour puisse être déterminé (voir Résultat du Tour). | ||
Remarque
Un tour se termine immédiatement sans distribution de cartes supplémentaires si :
- Le croupier obtient un Blackjack naturel (ci-après « BJ ») dans sa main initiale (voir la section « Calcul du score »).
Calcul du Score
- Le score d’une main correspond à la somme des valeurs de ses cartes. L’As vaut 1 ou 11 selon le résultat le plus favorable. Exemples :
- Une main avec ♠A (= 11) et ♥9 a un score de 20.
- Une main avec ♠A (= 1), ♦9 et ♣5 a un score de 15.
- Une main est Bust lorsqu’elle dépasse 21 points.
- Si la main initiale (les deux premières cartes) contient un As et une carte valant 10, par exemple un ♥As et un ♠Valet, on parle de Blackjack naturel (« BJ »), qui est la main la plus forte du jeu.
- Une main divisée (voir Action du Joueur Assis) avec un As et une carte valant 10 est comptée comme 21 points non-Blackjack ; en d’autres termes, une main divisée ne peut jamais être considérée comme un « BJ » ni gagner en tant que tel.
Action du Joueur Assis
Un joueur assis dispose des options suivantes pour sa ou ses mains pendant la phase de décision :
| Action | Description |
|---|---|
| Tirer une carte |
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| Rester |
|
| Abandonner |
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| Doubler |
|
| Diviser |
|
| Assurance |
|
Remarque
En cas de déconnexion ou si aucune action n’est reçue du joueur assis pendant le jeu, le système terminera automatiquement le tour pour le joueur. Si le score de la main du joueur est inférieur ou égal à 11, le système tirera automatiquement jusqu’à ce que le score dépasse 11. Les As compteront comme 11 sauf si cela entraîne un dépassement. Si le score du joueur est supérieur à 11, le système terminera la main en choisissant Rester.
Action du croupier
Le croupier suit la procédure suivante pour sa main :
- Le croupier tire toujours une carte lorsque sa main totalise 16 points ou moins.
- Le croupier reste toujours lorsque sa main atteint 17 points ou plus, y compris un 17 souple (un As (11) et une carte de valeur 6).
Résultat de la manche
Les joueurs assis gagnent ou perdent selon la valeur de leurs mains comparée à celle du croupier :
| Résultat | Description | ||
|---|---|---|---|
| BJ | La main du joueur est un « BJ » ; elle bat donc toutes les autres mains, y compris un 21 sans Blackjack (victoire « BJ »). Si la main du croupier est un « BJ » :
| ||
| Gagner | La main du joueur n’est pas un dépassement et a un score supérieur à celui du croupier, ou la main du croupier est un bust (victoire sans « BJ »). | ||
| Perdre | Le joueur perd lorsque :
| ||
| Push (Égalité) | Les deux mains ne sont pas en dépassement et ont le même score. La mise du joueur est restituée. | ||
Paiement
| Type de mise ou Résultat | Paiement | |
|---|---|---|
| Par main – Victoire « BJ » | 3:2 Égalité : Mise remboursée |
|
| Par main – Victoire sans « BJ » | 1:1 Égalité : Mise remboursée |
|
| Assurance | 2:1 | |
| Paire Les deux premières cartes de la main du joueur correspondent à l’une des combinaisons suivantes. Seule la combinaison la plus élevée est payée. *Disponibilité maximale par sabot : 40 |
Paire Mixte (Même rang, enseignes différentes) |
5:1 |
| Paire de Même Couleur (Même rang, même couleur rouge/noir) |
10:1 | |
| Paire Parfaite (Même rang, même enseigne) |
30:1 | |
| Bonus de Bust Le paiement varie selon le nombre de cartes dans la main du croupier en dépassement. *Disponibilité maximale par sabot : 45 |
Bust avec 3 cartes | 1:1 |
| Bust avec 4 cartes | 2:1 | |
| Bust avec 5 cartes | 9:1 | |
| Bust avec 6 cartes | 50:1 | |
| Bust avec 7 cartes | 100:1 | |
| Bust avec 8 cartes ou plus | 250:1 | |
| Trio de la Chance Les deux premières cartes du joueur et la première carte du croupier correspondent à l’une des combinaisons suivantes. Seule la combinaison la plus élevée est payée. *Disponibilité maximale par sabot : 45 |
Total de 19 ou 20 avec 3 cartes | 2:1 |
| Total de 21 avec 3 cartes non assorties | 3:1 | |
| Total de 21 avec 3 cartes assorties | 10:1 | |
| 6-7-8 de couleurs différentes (6, 7 et 8 dans des enseignes différentes) |
30:1 | |
| 7-7-7 de couleurs différentes (Trois 7 dans des enseignes différentes) |
50:1 | |
| 6-7-8 de la même couleur (6, 7 et 8 dans la même enseigne) |
100:1 | |
| 7-7-7 de la même couleur (Trois 7 dans la même enseigne) |
200:1 | |
| Trio Poker Les deux premières cartes du joueur et la première carte du croupier correspondent à l’une des combinaisons suivantes. Seule la combinaison la plus élevée est payée. *Disponibilité maximale par sabot : 45 |
Couleur (Même enseigne) |
5:1 |
| Suite (Cartes en séquence, enseignes différentes) |
10:1 | |
| Brelan (Même rang, enseignes différentes) |
30:1 | |
| Quinte Flush (Cartes en séquence, même enseigne) |
40:1 | |
| Brelan Suited (Même rang et même enseigne) |
100:1 | |
*Disponibilité maximale par sabot – le type de mise devient indisponible après le nombre de manches spécifié dans le sabot.
Politique de Déconnexion
Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».
Gestion des Erreurs
En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.
Supplémentaire
Le RTP maximal du jeu est de 99,46%.
Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).
En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.