Règles du Jeu Blackjack Infini

Introduction

Découvrez le Blackjack classique revisité avec une touche moderne, où vous faites partie d’un vaste jeu partagé tout en gardant le contrôle total de votre destin. Vous jouez votre propre main contre le croupier, avec vos propres mises et décisions, tandis que d’innombrables autres joueurs font de même à vos côtés.

Déroulement du jeu

Mise en place

Cartes

  • Le jeu utilise huit jeux standards de 52 cartes (sans jokers) placés dans un sabot.
  • Les valeurs des cartes sont :
    • As = 1 ou 11
    • 2 à 10 = valeur faciale
    • Valet, Dame et Roi = 10
  • Les enseignes (carreaux , trèfles♣, cœurs, piques ♠) ne sont pas prises en compte, sauf pour les mises secondaires.

Mélange

  • Lorsque la carte de coupe est tirée, elle indique le dernier tour du sabot en cours.
  • Après le dernier tour, les jeux de cartes sont remélangés. 
  • Avant la reprise du jeu, le croupier tire et révèle la première carte du sabot, puis utilise sa valeur (As = 1 ; 2 à 10 = valeur nominale ; V/D/R = 10) pour brûler (retirer), face cachée, un nombre de cartes équivalent du sabot.

Déroulement d’un tour

PhaseDescription
1. Pari
  • Le joueur peut placer une mise principale (sur le siège) ou toute mise secondaire
    disponible.
  • Un joueur ayant placé une mise principale est ci-après appelé joueur
    assis
    .
  • Les mises secondaires peuvent être placées sans mise principale.
2. Distribution Initiale
  • Le croupier distribue une première carte face visible au joueur, puis une carte face visible pour lui-même.
  • Une deuxième carte face visible est ensuite distribuée au joueur, suivie d’une carte face cachée pour le croupier.
  • Le joueur et le croupier reçoivent alors leurs mains initiales, et le score initial de leurs mains est affiché.
3. DécisionLes joueurs assis sont invités à effectuer des actions pour leur(s) main(s) : Tirer une carte, Rester, Abandonner, Doubler ou Diviser (voir Action du Joueur Assis).
4. RésultatLe croupier révèle la deuxième carte de sa main et distribue des cartes supplémentaires si nécessaire (voir Action du Croupier), jusqu’à ce que le résultat du tour puisse être déterminé (voir Résultat du Tour).

Remarque

Un tour se termine immédiatement sans distribution de cartes supplémentaires si :

  • Le croupier obtient un Blackjack naturel (ci-après « BJ ») dans sa main initiale (voir la section « Calcul du score »).

Calcul du Score

  • Le score d’une main correspond à la somme des valeurs de ses cartes. L’As vaut 1 ou 11 selon le résultat le plus favorable. Exemples :
    • Une main avec ♠A (= 11) et 9 a un score de 20.
    • Une main avec ♠A (= 1), 9 et ♣5 a un score de 15.
  • Une main est Bust lorsqu’elle dépasse 21 points.
  • Si la main initiale (les deux premières cartes) contient un As et une carte valant 10, par exemple un As et un ♠Valet, on parle de Blackjack naturel (« BJ »), qui est la main la plus forte du jeu.
  • Une main divisée (voir Action du Joueur Assis) avec un As et une carte valant 10 est comptée comme 21 points non-Blackjack ; en d’autres termes, une main divisée ne peut jamais être considérée comme un « BJ » ni gagner en tant que tel.

Action du Joueur Assis

Un joueur assis dispose des options suivantes pour sa ou ses mains pendant la phase de décision :

ActionDescription
Tirer une carte
  • Recevoir 1 carte supplémentaire du croupier pour l’ajouter à la main.
  • Un joueur assis peut tirer plusieurs fois jusqu’à ce que l’une des situations suivantes se produise :
    • La main atteint 21 points.
    • Le joueur assis choisit de rester.
    • La main devient bust (dépassement de 21 points).
    • Le joueur assis abandonne.
Rester
  • Cesser de recevoir des cartes et d’effectuer d’autres actions pour la main.
  • La main reste automatiquement dans l’un des cas suivants :
    • La main atteint 21 points (y compris « BJ »).
    • Les actions de Doubler, Diviser les As ou Diviser suivi d’un Double Down ont été effectuées.
Abandonner
  • Abandonner la main lors de ce tour et perdre la moitié de la mise de siège.
  • Disponible uniquement pour la main initiale avant toute action, et lorsque la première carte du croupier n’est ni un As ni une carte valant 10.
Doubler
  • Doubler la mise de la main ; la main ne recevra qu’une seule carte supplémentaire après avoir doublé.
  • Cette option est disponible uniquement si le solde est suffisant.
  • Peut être utilisé sur la main initiale ou les mains divisées, sauf pour les As divisés.
  • Si le solde devient insuffisant lors de l’exécution de l’action, la main :
    • Tirera une carte si le score est inférieur ou égal à 11.
    • Restera si le score est supérieur à 11.
Diviser
  • Diviser la main initiale en deux mains distinctes si elle contient une paire de même valeur. La main supplémentaire est assortie d’une mise équivalente à la mise de siège.
  • Chaque main divisée peut tirer autant de fois que souhaité, sauf dans les cas suivants :
    • As divisés : chaque main ne reçoit qu’une seule carte supplémentaire.
    • Division suivie d’un Double Down : la main ne reçoit qu’une seule carte supplémentaire.
  • Le joueur assis ne peut pas diviser à nouveau les mains déjà divisées.
  • Une main divisée avec un As et une carte valant 10 compte pour 21 points, et non comme un « BJ » (et ne donne pas droit à une victoire « BJ »).
  • Cette option est disponible uniquement si le solde est suffisant.
  • Si le solde devient insuffisant lors de l’exécution de l’action, la main :
    • Tirera une carte si le score est inférieur ou égal à 11.
    • Restera si le score est supérieur à 11.
Assurance
  • Acheter une assurance (un type de mise spéciale) d’un montant égal à la moitié de
    la mise de siège
    lorsque la première carte du croupier est un As, pour réduire le
    risque de perdre contre le « BJ » du croupier.
  • Le joueur assis peut acheter une assurance même s’il a déjà une main « BJ ».
  • L’assurance offre un paiement de 2:1 :
    • La mise gagne si le croupier a un « BJ ».
    • La mise perd si le croupier n’a pas de « BJ », quel que soit le résultat final du tour.
  • Cette option est disponible uniquement si le solde est suffisant.

Remarque

En cas de déconnexion ou si aucune action n’est reçue du joueur assis pendant le jeu, le système terminera automatiquement le tour pour le joueur. Si le score de la main du joueur est inférieur ou égal à 11, le système tirera automatiquement jusqu’à ce que le score dépasse 11. Les As compteront comme 11 sauf si cela entraîne un dépassement. Si le score du joueur est supérieur à 11, le système terminera la main en choisissant Rester.

Action du croupier

Le croupier suit la procédure suivante pour sa main :

  • Le croupier tire toujours une carte lorsque sa main totalise 16 points ou moins.
  • Le croupier reste toujours lorsque sa main atteint 17 points ou plus, y compris un 17 souple (un As (11) et une carte de valeur 6).

Résultat de la manche

Les joueurs assis gagnent ou perdent selon la valeur de leurs mains comparée à celle du croupier :

RésultatDescription
BJLa main du joueur est un « BJ » ; elle bat donc toutes les autres mains, y compris un 21 sans Blackjack (victoire « BJ »).

Si la main du croupier est un « BJ » :
  • Les joueurs sans « BJ » perdent.
  • Les joueurs avec un « BJ » font Push (égalité).
GagnerLa main du joueur n’est pas un dépassement et a un score supérieur à celui du croupier, ou la main du croupier est un bust (victoire sans « BJ »).
PerdreLe joueur perd lorsque :
  • La main du joueur est un bust.
  • Les deux mains ne sont pas en bust et la main du joueur a un score inférieur à celle du croupier.
Push (Égalité)Les deux mains ne sont pas en dépassement et ont le même score. La mise du joueur est restituée.

Paiement

Type de mise ou Résultat Paiement
Par main – Victoire « BJ » 3:2
Égalité : Mise remboursée
Par main – Victoire sans « BJ » 1:1
Égalité : Mise remboursée
Assurance 2:1
Paire
Les deux premières cartes de la main du joueur correspondent à l’une des combinaisons suivantes. Seule la combinaison la plus élevée est payée.

*Disponibilité maximale par sabot : 40
Paire Mixte
(Même rang, enseignes différentes)
5:1
Paire de Même Couleur
(Même rang, même couleur rouge/noir)
10:1
Paire Parfaite
(Même rang, même enseigne)
30:1
Bonus de Bust
Le paiement varie selon le nombre de cartes dans la main du croupier en dépassement.

*Disponibilité maximale par sabot : 45
Bust avec 3 cartes 1:1
Bust avec 4 cartes 2:1
Bust avec 5 cartes 9:1
Bust avec 6 cartes 50:1
Bust avec 7 cartes 100:1
Bust avec 8 cartes ou plus 250:1
Trio de la Chance
Les deux premières cartes du joueur et la première carte du croupier correspondent à l’une des combinaisons suivantes. Seule la combinaison la plus élevée est payée.

*Disponibilité maximale par sabot : 45
Total de 19 ou 20 avec 3 cartes 2:1
Total de 21 avec 3 cartes non assorties 3:1
Total de 21 avec 3 cartes assorties 10:1
6-7-8 de couleurs différentes
(6, 7 et 8 dans des enseignes différentes)
30:1
7-7-7 de couleurs différentes
(Trois 7 dans des enseignes différentes)
50:1
6-7-8 de la même couleur
(6, 7 et 8 dans la même enseigne)
100:1
7-7-7 de la même couleur
(Trois 7 dans la même enseigne)
200:1
Trio Poker
Les deux premières cartes du joueur et la première carte du croupier correspondent à l’une des combinaisons suivantes. Seule la combinaison la plus élevée est payée.

*Disponibilité maximale par sabot : 45
Couleur
(Même enseigne)
5:1
Suite
(Cartes en séquence, enseignes différentes)
10:1
Brelan
(Même rang, enseignes différentes)
30:1
Quinte Flush
(Cartes en séquence, même enseigne)
40:1
Brelan Suited
(Même rang et même enseigne)
100:1

*Disponibilité maximale par sabot – le type de mise devient indisponible après le nombre de manches spécifié dans le sabot.

Politique de Déconnexion

Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».

Gestion des Erreurs

En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.

Supplémentaire

Le RTP maximal du jeu est de 99,46%.
Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).

En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.