قواعد بازبلک جک بینهایت
مقدمه
بلک جک کلاسیک را با رویکردی مدرن تجربه کنید؛ جایی که در یک بازی عظیم و اشتراکی حضور دارید، اما همواره کنترل سرنوشت خود را در اختیار دارید. شما با شرطها و انتخابهای خود، دست خود را در برابر دیلر بازی میکنید، در حالی که بیشمار بازیکن دیگر نیز همزمان در کنار شما همین کار را انجام میدهند.
نحوه بازی
راهاندازی
کارتها
- این بازی از هشت دسته استاندارد 52 کارتی (بدون جوکر) در یک شو (کفش کارت) استفاده میکند.
- مقادیر کارتها به شرح زیر است:
- آس = 1 یا 11
- 2 تا 10 = ارزش روی کارت
- سرباز، بیبی و شاه = 10
- خالها (♦ خشت، ♣ گشنیز، ♥ دل، ♠ پیک) بهجز در شرطهای جانبی در نظر گرفته نمیشوند.
بر زدن کارتها
- وقتی «کارت کات» کشیده شود، این موضوع نشاندهنده آخرین راند از شو فعلی است.
- پس از پایان آخرین راند، دستههای کارت مجدداً بر زده میشوند.
- پیش از ادامه بازی، دیلر اولین کارت را از شو بیرون کشیده و رو میکند و از ارزش آن (آس = 1؛ 2 تا 10 = ارزش عددی؛ سرباز/بیبی/شاه = 10) برای سوزاندن (دور انداختن) همان تعداد کارت از شو بهصورت پشترو استفاده میکند.
انجام یک راند
| مرحله | مرحله | ||
|---|---|---|---|
| 1. شرطبندی |
| ||
| 2. توزیع اولیه کارتها |
| ||
| 3. تصمیمگیری | از بازیکنان نشسته خواسته میشود برای دست(های) خود یکی از اقدامات زیر را انتخاب کنند:کارت بکش، ایستادن، انصراف، دو برابر کردن یا تقسیم.(به بخش «اقدام بازیکن نشسته» مراجعه کنید.) | ||
| 4. نتیجه | دیلر کارت دوم دست خود را آشکار میکند و در صورت لزوم کارتهای اضافی توزیع میکند (به بخش «اقدام دیلر» مراجعه کنید) تا زمانی که نتیجه راند مشخص شود (به بخش «نتیجه راند» مراجعه کنید). | ||
توجه
یک راند بلافاصله و بدون توزیع کارتهای اضافی به پایان میرسد اگر:
- دیلر در دست اولیه خود یک بلک جک طبیعی (از این پس «BJ») دریافت کند (به بخش «محاسبه امتیاز» مراجعه کنید).
محاسبه امتیاز
- امتیاز یک دست برابر با مجموع ارزش کارتهای آن است. آس بسته به شرایط میتواند 1 یا 11 محاسبه شود. مثالها:
- یک دست شامل ♠A (= 11) و ♥9 دارای امتیاز 20 است.
- یک دست شامل ♠A (= 1)، ♦9 و ♣5 دارای امتیاز 15 است.
- اگر مجموع امتیاز از 21 بیشتر شود، دست باست محسوب میشود.
- اگر دست اولیه (دو کارت اول) شامل یک آس و یک کارت با ارزش 10 باشد، برای مثال ♥آس و ♠سرباز، این دست «بلک جک طبیعی» («BJ») نامیده میشود که قویترین دست در بازی است.
- یک دست تقسیمشده (به بخش «اقدام بازیکن نشسته» مراجعه کنید) که شامل یک آس و یک کارت با ارزش 10 باشد، به عنوان 21 امتیاز غیر بلک جک محسوب میشود؛ به عبارت دیگر، یک دست تقسیمشده هرگز نمیتواند به عنوان «BJ» واجد شرایط برد باشد.
اقدام بازیکن نشسته
یک بازیکن نشسته در طول مرحله تصمیمگیری گزینههای زیر را برای دست(های) خود دارد:
| اقدام | توضیحات |
|---|---|
| یک کارت بکش |
|
| ایستادن |
|
| دست بکش |
|
| دو برابر کردن |
|
| تقسیم کنید |
|
| بیمه |
|
توجه
اگر قطع اتصال رخ دهد یا هیچ اقدامی از بازیکن نشسته دریافت نشود، سیستم بهطور خودکار راند را برای بازیکن تکمیل میکند. اگر امتیاز دست بازیکن 11 یا کمتر باشد، سیستم بهطور خودکار کارت میکشد تا زمانی که امتیاز از 11 فراتر رود. آسها به عنوان 11 محاسبه میشوند، مگر اینکه باعث باست شدن دست شوند. اگر امتیاز بازیکن بیشتر از 11 باشد، سیستم بهطور خودکار دست را در وضعیت ایستادن تکمیل میکند.
اقدام دیلر
دیلر اقدامات زیر را برای دست خود انجام میدهد:
- دیلر همیشه یک کارت بکش میکند وقتی دست دیلر 16 امتیاز یا کمتر داشته باشد.
- دیلر همیشه زمانی که امتیاز دست به 17 یا بیشتر برسد، ایستادن میکند، شامل «سافت 17» (آس با ارزش 11 به همراه یک کارت با ارزش 6).
نتیجه دور
بازیکنان نشسته بر اساس عملکرد دستهای خود در برابر دست دیلر، برنده یا بازنده میشوند:
| نتیجه | توضیح | ||
|---|---|---|---|
| BJ | اگر دست بازیکن «BJ» باشد، تمامی دستهای دیگر را شکست میدهد، از جمله 21 امتیازی غیر بلک جک (برد «BJ»). اگر دست دیلر «BJ» باشد:
| ||
| برد | دست بازیکن «باست» نشده باشد و امتیاز بیشتری از دیلر داشته باشد، یا دست دیلر «باست» شود (برد غیر «BJ»). | ||
| باخت | بازیکن میبازد زمانی که:
| ||
| مساوی | هر دو دست بازیکن و دیلر باست نشده و امتیاز یکسانی داشته باشند. شرط بازیکن بازگردانده میشود. | ||
پرداخت
| نوع شرط یا نتیجه | نرخ پرداخت | |
|---|---|---|
| برای هر دست – برد «بلک جک» | 3 به 2 مساوی: هل دادن |
|
| برای هر دست – برد غیر «بلک جک» | 1 به 1 مساوی: هل دادن |
|
| بیمه | 2 به 1 | |
| جفت دو كارت اول دست بازیکن با یکی از الگوهای زیر مطابقت داشته باشد. فقط بالاترین الگو پرداخت میشود. *حداکثر محدودیت دور: 40 |
جفت ترکیبی (رتبه یکسان, خال متفاوت) |
5 به 1 |
| جفت همرنگ (رتبه یکسان, رنگ خال یکسان) |
10 به 1 | |
| جفت کامل (رتبه یکسان, خال یکسان) |
30 به 1 | |
| پاداش باخت دیلر پرداخت بر اساس تعداد کارتهای دست باستشده دیلر متغیر است. *حداکثر دسترسی در هر راند: 45 |
باست با 3 کارت | 1 به 1 |
| باست با 4 کارت | 2 به 1 | |
| باست با 5 کارت | 9 به 1 | |
| باست با 6 کارت | 50 به 1 | |
| باخت با 7 کارت | 100 به 1 | |
| باست با 8 کارت یا بیشتر | 250 به 1 | |
| تریوی خوششانسدو کارت اول بازیکن و کارت اول دیلر با یکی از الگوهای زیر مطابقت داشته باشند. فقط بالاترین الگو پرداخت میشود. *حداکثر محدودیت دور: 45 |
مجموع 3کارته با امتیاز 19 یا 20 | 2 به 1 |
| مجموع 21 با 3 کارت غیرهمخال | 3 به 1 | |
| مجموع 21 با 3 کارت همخال | 10 به 1 | |
| 6-7-8 غیرهمخال (6، 7 و 8 با خالهای متفاوت) |
30 به 1 | |
| 7-7-7 غیرهمخال (سه عدد 7 با خالهای متفاوت) |
50 به 1 | |
| 6-7-8 همخال (6، 7 و 8 با خال یکسان) |
100 به 1 | |
| 7-7-7 همخال (سه عدد 7 با خال یکسان) |
200 به 1 | |
| تریوی پوکر دو کارت اول بازیکن و کارت اول دیلر با یکی از الگوهای زیر مطابقت داشته باشند. فقط بالاترین الگو پرداخت میشود. *حداکثر دسترسی در هر راند: 45 |
فلاش (خال یکسان) |
5 به 1 |
| استریت (کارتهای پشتسرهم با خالهای متفاوت) |
10 به 1 | |
| سه تایی (رتبه یکسان، خالهای متفاوت) |
30 به 1 | |
| استریت فلاش (کارتهای پشتسرهم با خال یکسان) |
40 به 1 | |
| سه کارت همخال (رتبه و خال یکسان) |
100 به 1 | |
* حداکثر دسترسی در هر شو – این نوع شرط پس از تعداد مشخصی راند در شو دیگر در دسترس نخواهد بود.
سیاست قطع ارتباط
اگر بازیکنی از یک دور بازی قطع شود، آن دور تا پایان ادامه مییابد. همه شرطبندیهای تأییدشده معتبر باقی میمانند و پس از پایان دور تسویه میشوند. بازیکن میتواند جزئیات شرطبندی را در «سابقه شرطبندی» بررسی کند.
رسیدگی به خطا
در صورت بروز مشکل غیرمنتظره در بازی، سیستم یا رویه، راند بازی به طور موقت متوقف می شود و فروشنده به سرپرست اطلاع می دهد. اگر مشکل به سرعت حل شود، دور از سر گرفته می شود و طبق معمول ادامه می یابد. اگر حل و فصل فوری امکان پذیر نباشد، راند لغو می شود و تمام شرط ها بازپرداخت می شوند.
مکمل
بالاترین نرخ بازگشت به بازیکن در این بازی 99,46٪ است.
توجه: اعداد در کلاینت بازی با فرمت آمریکایی نمایش داده میشوند (برای مثال: 1,234.00).
در این شرایط، کارتپخشکن کارت را دوباره اسکن می کند تا زمانی که سیستم تفسیر کند.