বাউন্ডলেস ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়ম

পরিচিতি

একটি আধুনিক মোড়ে উপস্থাপিত ক্লাসিক ব্ল্যাকজ্যাকের অভিজ্ঞতা নিন, যেখানে আপনি একটি বৃহৎ সমবায় গেমের অংশ হলেও আপনার নিজের ভাগ্যের নিয়ন্ত্রণ সর্বদা আপনার হাতেই থাকে। আপনি ডিলারের বিরুদ্ধে আপনার নিজস্ব হাত খেলেন, নিজের বাজি এবং সিদ্ধান্ত নিয়ে, যখন অসংখ্য অন্যান্য খেলোয়াড় আপনার পাশাপাশি একইভাবে খেলছেন।

গেমপ্লে

সেটআপ

তাস

  • গেমটিতে আটটি স্ট্যান্ডার্ড ৫২-কার্ডের ডেক (জোকার ছাড়া) একটি কার্ড শু-তে ব্যবহার করা হয়।
  • তাসের মান হলো:
    • এইস = 1 বা 11
    • 2 থেকে 10 = মুখের মান
    • জ্যাক, কুইন এবং কিং = 10
  • স্যুট (ডায়মন্ড , ক্লাব ♣, হার্ট , স্পেড ♠) সাইড বেট ব্যতীত বিবেচনা করা হয় না।

শাফলিং

  • যখন “কাট” কার্ড তোলা হয়, তখন এটি বর্তমান শু-এর চূড়ান্ত রাউন্ডের সংকেত দেয়।
  • চূড়ান্ত রাউন্ড শেষ হলে ডেকগুলো পুনরায় শাফল করা হয়। 
  • গেমপ্লে পুনরায় শুরু হওয়ার আগে, ডিলার শু থেকে প্রথম কার্ডটি টেনে বের করে দেখান এবং তার মান (এইস = 1; 2 থেকে 10 = মুখের মান; জে/কু/কি = 10) ব্যবহার করে শু থেকে সমান সংখ্যক কার্ড মুখ নিচের দিকে রেখে বার্ন (ফেলে দেওয়া) করেন।

একটি রাউন্ড খেলা

পর্ববর্ণনা
1. বাজি ধরা
  • খেলোয়াড় একটি প্রধান বেট (সিটে) অথবা যে কোনো উপলব্ধ সাইড বেট রাখতে পারেন।
  • যে খেলোয়াড় একটি প্রধান বেট রেখেছেন, তাকে পরবর্তীতে “সিটেড প্লেয়ার” হিসেবে উল্লেখ করা হবে।
  • প্রধান বেট না রেখেও সাইড বেট রাখা যেতে পারে।
2. প্রাথমিক তাস বিতরণ
  • ডিলার খেলোয়াড়কে একটি কার্ড মুখ ওপরে দেন, তারপর নিজের জন্য একটি কার্ড মুখ ওপরে দেন।
  • এরপর খেলোয়াড়কে দ্বিতীয় কার্ড মুখ ওপরে দেন এবং নিজের জন্য একটি কার্ড মুখ নিচে দেন।
  • এখন খেলোয়াড় এবং ডিলার তাদের প্রাথমিক হাত পান এবং তাদের হাতের প্রাথমিক স্কোর প্রদর্শিত হয়।
3. সিদ্ধান্তসিটেড প্লেয়ারদের তাদের হাতের জন্য নিম্নলিখিত অ্যাকশন নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয়: হিট, স্ট্যান্ড, সারেন্ডার, ডাবল ডাউন অথবা স্প্লিট। (দেখুন সিটেড প্লেয়ারের অ্যাকশন)।
4. ফলাফলডিলার তার হাতের দ্বিতীয় কার্ডটি উন্মোচন করেন এবং প্রয়োজনে অতিরিক্ত কার্ড বিতরণ করেন (দেখুন ডিলারের অ্যাকশন), যতক্ষণ না রাউন্ডের ফলাফল নির্ধারণ করা যায় (দেখুন রাউন্ড ফলাফল)।

দ্রষ্টব্য

নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে কোনো অতিরিক্ত কার্ড বিতরণ না করে রাউন্ড অবিলম্বে শেষ হয়:

  • ডিলার প্রাথমিক হাতে একটি ন্যাচারাল ব্ল্যাকজ্যাক (এখন থেকে “বিজে”) পান (স্কোর গণনা দেখুন)।

স্কোর গণনা

  • একটি হাতের স্কোর হলো তার কার্ডগুলোর মানের যোগফল। এইস অনুকূল ফলাফলের ভিত্তিতে 1 বা 11 হিসেবে গণনা হয়। উদাহরণ:
    • ♠A (= 11) এবং 9 থাকলে স্কোর হবে 20।
    • ♠A (=1), 9 এবং ♣5 থাকলে স্কোর হবে 15।
  • কোনো হাত 21 পয়েন্ট অতিক্রম করলে তা বাষ্ট হয়।
  • যদি প্রাথমিক হাতে (প্রথম দুটি কার্ডে) একটি এইস এবং একটি 10 মানের কার্ড থাকে, যেমন এইস এবং ♠জ্যাক, তবে সেটি ন্যাচারাল ব্ল্যাকজ্যাক (“BJ”) নামে পরিচিত, যা গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী হাত।
  • একটি স্প্লিট হাত (দেখুন সিটেড প্লেয়ারের অ্যাকশন), যেখানে একটি এইস এবং একটি 10-মূল্যের কার্ড থাকে, সেটি নন-ব্ল্যাকজ্যাক 21 পয়েন্ট হিসেবে গণনা হয়। অর্থাৎ, একটি স্প্লিট হাত কখনই “BJ” হিসেবে গণ্য হবে না বা “BJ” হিসেবে জয়ী হতে পারবে না।

সিটেড প্লেয়ারের অ্যাকশন

ডিসিশন পর্যায়ে সিটেড প্লেয়ারের তাদের হাতের জন্য নিম্নলিখিত বিকল্পগুলো উপলব্ধ থাকে:

অ্যাকশনবর্ণনা
হিট
  • হাতে যোগ করার জন্য ডিলারের কাছ থেকে ১টি অতিরিক্ত কার্ড গ্রহণ করুন।
  • সিটেড প্লেয়ার নিম্নলিখিত যেকোনো একটি ঘটনা না ঘটানো পর্যন্ত একাধিকবার হিট করতে পারেন:
    • হাতের স্কোর 21 পয়েন্টে পৌঁছায়।
    • সিটেড প্লেয়ার স্ট্যান্ড বেছে নেয়।
    • হাত বাষ্ট হয় (21 পয়েন্ট অতিক্রম করে)।
    • সিটেড প্লেয়ার সারেন্ডার করে।
স্ট্যান্ড
  • কার্ড গ্রহণ বন্ধ করা হয় এবং হাতের জন্য আর কোনো অ্যাকশন নেওয়া হয় না।
  • নিম্নলিখিত যেকোনো একটি ঘটনার পরে হাত স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ট্যান্ড হয়:
    • হাতের স্কোর 21 পয়েন্টে পৌঁছায় (এর মধ্যে “BJ” অন্তর্ভুক্ত)।
    • ডাবল ডাউন, স্প্লিট এইস বা স্প্লিটের পরে ডাবল ডাউন অ্যাকশন সম্পূর্ণ হলে।
সারেন্ডার
  • এই রাউন্ডে হাত পরিত্যাগ করুন এবং সিট বেটের অর্ধেক হারান।
  • শুধুমাত্র প্রাথমিক হাতের জন্য প্রযোজ্য, যখন:
    • কোনো অ্যাকশন নেওয়া হয়নি।
    • ডিলারের প্রথম কার্ডটি এইস বা 10-মূল্যের কার্ড নয়
ডাবল ডাউন
  • হাতের বেট দ্বিগুণ করুন; ডাবল ডাউন করার পর হাত শুধুমাত্র 1টি অতিরিক্ত কার্ড পাবে।
  • এই বিকল্পটি শুধুমাত্র পর্যাপ্ত ব্যালান্স থাকলে উপলব্ধ।
  • প্রাথমিক হাত অথবা স্প্লিট হাতের ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে স্প্লিট এইসের ক্ষেত্রে নয়।
  • অ্যাকশন কার্যকর করার সময় ব্যালান্স অপর্যাপ্ত হলে, হাতটি করবে:
    • স্কোর 11 বা কম হলে হিট
    • স্কোর 11-এর বেশি হলে স্ট্যান্ড
স্প্লিট
  • যদি প্রাথমিক হাতে একই মানের একটি জোড়া থাকে, তবে হাতটিকে দুটি আলাদা হাতে ভাগ করুন। অতিরিক্ত হাতের বাজি সিট বাজির সমান হবে।
  • প্রত্যেক স্প্লিট হাত প্রয়োজন অনুযায়ী হিট করতে পারে, তবে নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে ব্যতিক্রম প্রযোজ্য:
    • স্প্লিট এইস: প্রতিটি হাতে শুধুমাত্র 1 টি অতিরিক্ত কার্ড প্রদান করা হবে।
    • স্প্লিটের পরে ডাবল ডাউন: হাতে শুধুমাত্র 1 টি অতিরিক্ত কার্ড প্রদান করা হবে।
  • স্প্লিট করা হাত পুনরায় স্প্লিট করা যাবে না।
  • একটি স্প্লিট হাত যেখানে একটি এইস এবং একটি 10-মূল্যের কার্ড থাকে, সেটি 21 পয়েন্ট হিসেবে গণনা হবে, তবে “BJ” হিসেবে গণ্য হবে না এবং “BJ” জয়ের জন্য যোগ্য হবে না।
  • এই বিকল্পটি শুধুমাত্র পর্যাপ্ত ব্যালান্স থাকলে উপলব্ধ।
  • অ্যাকশন কার্যকর করার সময় ব্যালান্স অপর্যাপ্ত হলে, হাতটি করবে:
    • স্কোর 11 বা কম হলে হিট
    • স্কোর 11-এর বেশি হলে স্ট্যান্ড
বীমা
  • ডিলারের প্রথম কার্ড যদি এইস হয়, তখন সিট বাজির অর্ধেক মূল্যের বীমা (একটি বিশেষ বাজি প্রকার) কিনুন, যাতে ডিলারের “BJ”-তে হারার ঝুঁকি কমানো যায়।
  • সিটেড প্লেয়ারের হাতে ইতিমধ্যে “BJ” থাকলেও বীমা ক্রয় করা যাবে।
  • বীমার পেআউট 2:1:
    • ডিলারের “BJ” থাকলে বেট জিতবে
    • ডিলারের “BJ” না থাকলে, রাউন্ডের চূড়ান্ত ফলাফল যাই হোক না কেন, বেট হারবে
  • এই বিকল্পটি শুধুমাত্র পর্যাপ্ত ব্যালান্স থাকলে উপলব্ধ।

দ্রষ্টব্য

গেম চলাকালীন সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে বা সিটেড প্লেয়ারের কাছ থেকে কোনো অ্যাকশন না পেলে, সিস্টেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্লেয়ারের হয়ে রাউন্ড সম্পন্ন করবে। যদি প্লেয়ারের হাতের স্কোর 11 বা তার কম হয়, সিস্টেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে হিট করবে যতক্ষণ না স্কোর 11 অতিক্রম করে। এইস 11 হিসেবে গণনা হবে, যদি না এতে হাত বাস্ট হয়ে যায়।যদি প্লেয়ারের স্কোর 11-এর বেশি হয়, সিস্টেম স্ট্যান্ড নির্বাচন করে হাত সম্পন্ন করবে।

ডিলারের অ্যাকশন

ডিলার তার হাতের ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত নিয়ম অনুসরণ করেন:

  • যখন ডিলারের হাতের স্কোর 16 বা তার কম হয়, ডিলার সর্বদা হিট করেন
  • যখন ডিলারের হাতের স্কোর 17 বা তার বেশি হয়, তখন ডিলার সর্বদা স্ট্যান্ড করেন, যার মধ্যে সফট 17 (একটি এইস (11) এবং একটি ৬-মূল্যের কার্ড) অন্তর্ভুক্ত।

রাউন্ড ফলাফল

সিটেড প্লেয়াররা ডিলারের বিরুদ্ধে তাদের হাতের পারফরম্যান্সের ওপর নির্ভর করে জয় বা পরাজয় নির্ধারণ করবেন:

ফলাফলবর্ণনা
BJখেলোয়াড়ের হাত একটি “BJ” হলে, এটি সকল অন্যান্য হাতকে পরাজিত করে, যার মধ্যে নন-ব্ল্যাকজ্যাক 21 পয়েন্টও অন্তর্ভুক্ত (“BJ” জয়)। যদি ডিলারের হাত “BJ” হয়:
  • “BJ” না থাকা খেলোয়াড়রা পরাজিত হবে।
  • “BJ” থাকা খেলোয়াড়দের ফলাফল হবে পুশ (টাই)।
জয়খেলোয়াড়ের হাত বাস্ট নয় এবং ডিলারের হাতের তুলনায় বেশি স্কোর হলে।ডিলারের হাত বাস্ট হলে (নন-“BJ” জয়)।
হারখেলোয়াড় নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে হারবে:
  • খেলোয়াড়ের হাত বাস্ট হলে।
  • যখেলোয়াড় ও ডিলারের হাত দুটিই বাস্ট না হলে এবং খেলোয়াড়ের স্কোর ডিলারের তুলনায় কম হলে।
পুশ (টাই)খেলোয়াড় ও ডিলারের হাত দুটিই বাস্ট নয় এবং উভয়ের স্কোর সমান হলে। খেলোয়াড়ের বেট ফেরত দেওয়া হবে।

পেআউট

বাজির ধরন বা ফলাফল পেআউট
প্রতি হাত – “BJ” জয় 3:2
টাই: পুশ
প্রতি হাত – নন-“BJ” জয় 1:1
টাই: পুশ
বীমা 2:1
পেয়ার
খেলোয়াড়ের হাতের প্রথম দুটি কার্ড নিম্নলিখিত যেকোনো একটি প্যাটার্নের সাথে মিলে গেলে। কেবল সর্বোচ্চ অর্জিত প্যাটার্ন পুরস্কৃত হবে।

*সর্বোচ্চ রাউন্ড প্রাপ্যতা: 40
মিশ্র জোড়া
(একই মান, ভিন্ন সুট)
5:1
একই রঙের জোড়া
(একই মান, একই সুট রঙ)
10:1
পারফেক্ট জোড়
(একই মান, একই সুট)
30:1
বাস্ট বোনাস
ডিলারের বাস্ট হাতে কার্ডের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে পেআউট পরিবর্তিত হয়।

*সর্বোচ্চ রাউন্ড প্রাপ্যতা: 45
3 কার্ডে বাস্ট 1:1
4 কার্ডে বাস্ট 2:1
5 কার্ডে বাস্ট 9:1
6 কার্ডে বাস্ট 50:1
7 কার্ডে বাস্ট 100:1
8 বা তার বেশি কার্ডে বাস্ট 250:1
লাকি ট্রিও
খেলোয়াড়ের প্রথম দুটি কার্ড এবং ডিলারের প্রথম কার্ড নিম্নলিখিত যেকোনো একটি প্যাটার্নের সাথে মিললে। কেবল সর্বোচ্চ অর্জিত প্যাটার্ন পুরস্কৃত হবে।

*সর্বোচ্চ রাউন্ড প্রাপ্যতা: 45
3-কার্ড মোট 19 বা 20 2:1
আনস্যুটেড 3-কার্ড মোট 21 3:1
স্যুটেড 3-কার্ড মোট 21 10:1
আনস্যুটেড 6-7-8
(6, 7 এবং 8 যেকোনো সুটে)
30:1
আনস্যুটেড 7-7-7
(তিনটি 7 যেকোনো সুটে)
50:1
স্যুটেড 6-7-8
(6, 7 এবং 8 একই সুটে)
100:1
স্যুটেড 7-7-7
(তিনটি 7 একই সুটে)
200:1
পোকার ট্রিও
খেলোয়াড়ের প্রথম দুটি কার্ড এবং ডিলারের প্রথম কার্ড নিম্নলিখিত যেকোনো একটি প্যাটার্নের সাথে মিললে। কেবল সর্বোচ্চ অর্জিত প্যাটার্ন পুরস্কৃত হবে।

*সর্বোচ্চ রাউন্ড প্রাপ্যতা: 45
ফ্লাশ
(একই সুট)
5:1
সরাসরি
(ক্রমধারায় কার্ড, ভিন্ন সুট)
10:1
একরকম তিনটি
(একই মান, ভিন্ন সুট)
30:1
সরাসরি ফ্লাশ
(ক্রমধারায় কার্ড, একই সুট)
40:1
একই ফ্লাশের তিনটি কার্ড
(একই মান ও একই সুট)
100:1

*সর্বোচ্চ রাউন্ড প্রাপ্যতা – শু-এর নির্দিষ্ট সংখ্যক রাউন্ড সম্পন্ন হওয়ার পরে সংশ্লিষ্ট বেট প্রকারটি অনুপলব্ধ হয়ে যাবে।

সংযোগ বিচ্ছিন্নের নীতি

যদি একজন প্লেয়ার একটি গেম রাউন্ড থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়, তাহলে রাউন্ডটি সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকবে। নিশ্চিত করা সকল বাজি বৈধ থাকবে এবং রাউন্ড শেষ হওয়ার সাথে সাথে নিষ্পত্তি করা হবে। প্লেয়ার “বাজির রেকর্ড”-এ বাজির বিবরণ পর্যালোচনা করতে পারে।

ত্রুটি পরিচালনা

গেম, সিস্টেম বা পদ্ধতিতে একটি অপ্রত্যাশিত সমস্যা ঘটলে, ডিলার সুপারভাইজারকে জানানোর সময় গেম রাউন্ড সাময়িকভাবে থামানো হবে। যদি সমস্যাটি দ্রুত সমাধান করা যায় তবে রাউন্ড আবার শুরু হবে এবং যথারীতি চলতে থাকবে। যদি একটি অবিলম্বে রেজোলিউশন সম্ভব না হয়, রাউন্ড বাতিল করা হবে, এবং সমস্ত বাজি ফেরত দেওয়া হবে।

পরিপূরক

এই গেমের সর্বোচ্চ RTP হল 99.46%।

ইংরেজি সংস্করণ এবং অন্য ভাষায় অনুবাদের মধ্যে কোনো অমিল বা অসঙ্গতি থাকলে, ইংরেজি সংস্করণ প্রাধান্য পাবে।