قواعد لعبة بلاك جاك بلا حدود
المقدمة
اختبر لعبة بلاك جاك الكلاسيكية بطابع عصري، حيث تكون جزءًا من لعبة جماعية ضخمة، مع احتفاظك دائمًا بالسيطرة على مصيرك. تلعب يدك بنفسك ضد الموزع، برهاناتك وقراراتك الخاصة، بينما يقوم عدد لا يحصى من اللاعبين الآخرين بالشيء نفسه إلى جانبك.
طريقة اللعب
الإعداد
البطاقات
- تستخدم اللعبة ثمانية أطقم قياسية من البطاقات (52 بطاقة لكل طقم دون جوكر) موضوعة في حذاء البطاقات.
- قيم البطاقات هي:
- الآس = 1 أو 11
- من 2 إلى 10 = القيمة الرقمية للبطاقة
- الجاك، الملكة والملك = 10
- لا تُؤخَذ أنواع البطاقات (♦ الألماس، ♣ السباتي، ♥ القلوب، ♠ البستوني) في الاعتبار إلا في الرهانات الجانبية.
الخلط
- عند سحب بطاقة القطع، فهذا يشير إلى الجولة الأخيرة في الحذاء الحالي.
- بعد الجولة الأخيرة، يتم إعادة خلط البطاقات.
- قبل استئناف اللعب، يسحب الموزع البطاقة الأولى من الحذاء ويكشف عنها، ثم يستخدم قيمتها (الآس = 1؛ من 2 إلى 10 = القيمة الاسمية؛ J/Q/K = 10) لحرق (التخلص من) العدد نفسه من البطاقات من الحذاء مقلوبة الوجه.
لعب جولة
| المرحلة | الوصف | ||
|---|---|---|---|
| 1. المراهنة |
| ||
| 2. التوزيع الأولي |
| ||
| 3. اتخاذ القرار | يُطلب من اللاعبين الجالسين اتخاذ الإجراءات المناسبة لليد (الأيادي): الضرب، الوقوف، الاستسلام، مضاعفة الرهان، أو الفصل. (انظر قسم إجراءات اللاعب الجالس). | ||
| 4. النتيجة | يكشف الموزع البطاقة الثانية في يده ويوزع بطاقات إضافية إذا لزم الأمر (انظر إجراءات الموزع)، حتى يتم تحديد نتيجة الجولة (انظر نتيجة الجولة). | ||
ملاحظة
تنتهي الجولة فورًا دون توزيع بطاقات إضافية إذا:
- حصل الموزع على بلاك جاك طبيعي (يُشار إليه فيما بعد بـ “BJ”) في يده الأولية (راجع قسم حساب النقاط).
حساب النقاط
- مجموع اليد هو حاصل جمع قيم بطاقاتها. تُحسب الآس كـ 1 أو 11 حسب النتيجة الأنسب. أمثلة:
- يد تحتوي على ♠A (= 11) و ♥9 يكون مجموعها 20.
- يد تحتوي على ♠A (= 1)، ♦9 و ♣5 يكون مجموعها 15.
- تُعتبر اليد بَسْت عند تجاوزها 21 نقطة.
- إذا كانت اليد الأولية (أول بطاقتين) تحتوي على آس وبطاقة بقيمة 10، مثل ♥A و ♠J، فإنها تُسمى بلاك جاك طبيعي (“BJ”)، وهي أقوى يد في اللعبة.
- اليد التي تم فصلها (انظر إجراءات اللاعب الجالس) والتي تحتوي على آس وبطاقة بقيمة 10 تُحتسب 21 نقطة غير بلاك جاك؛ وبعبارة أخرى، لا يمكن لليد المفصولة أن تُعتبر أو تفوز كبلاك جاك (“BJ”).
إجراءات اللاعب الجالس
يتوفر للاعب الجالس الخيارات التالية ليده (أو أيديه) خلال مرحلة اتخاذ القرار:
| الإجراء | الوصف |
|---|---|
| اضرب |
|
| قف |
|
| الاستسلام |
|
| ضاعف الرهان |
|
| فصل |
|
| التأمين |
|
ملاحظة
إذا حدث انقطاع في الاتصال، أو لم يتم استلام أي إجراء من اللاعب الجالس أثناء اللعبة، فسيقوم النظام تلقائيًا بإنهاء الجولة نيابةً عنه. إذا كان مجموع يد اللاعب أقل من أو يساوي 11، فسيقوم النظام تلقائيًا بالضرب حتى يتجاوز المجموع 11. تُحسب الآسات كـ 11 ما لم يؤدِّ ذلك إلى جعل اليد بَسْت. إذا كان مجموع يد اللاعب أكبر من 11، فسيُكمل النظام اليد باختيار الوقوف.
إجراء الموزع
يتبع الموزع القواعد التالية ليده:
- يضرب الموزع دائمًا إذا كان مجموع يده 16 نقطة أو أقل.
- يقف الموزع دائمًا عند وصول مجموع يده إلى 17 نقطة أو أكثر، بما في ذلك 17 مرنة (Soft 17)، أي آس (11) وبطاقة بقيمة 6.
نتيجة الجولة
يفوز اللاعبون الجالسون (وأولئك الذين يراهنون خلفهم) أو يخسرون حسب مدى قوة أيديهم مقارنة بيد الموزع:
| النتيجة | الوصف | ||
|---|---|---|---|
| BJ | يد اللاعب هي بلاك جاك، وبالتالي تهزم جميع الأيدي الأخرى، بما في ذلك 21 نقطة غير بلاك جاك (فوز بلاك جاك). إذا كانت يد الموزع هي بلاك جاك:
| ||
| فوز | يد اللاعب ليست بَسْت ولديها مجموع أعلى من يد الموزع، أو إذاكانت يد الموزع قد انفجرت (فوز غير بلاك جاك). | ||
| خسارة | يخسر اللاعب في الحالات التالية:
| ||
| تعادل | كلتا اليدين (يد اللاعب ويد الموزع) ليست بَسْتا ولديها نفس المجموع. يتم إعادةرهان اللاعب. | ||
العوائد
| نوع الرهان أو النتيجة | العائد | |
|---|---|---|
| لكل يد – فوز بلاك جاك | 3:2 تعادل: دفع |
|
| لكل يد – فوز غير بلاك جاك | 1:1 تعادل: دفع |
|
| التأمين | 2:1 | |
| زوج تطابق أول ورقتين من يد اللاعب أحد الأنماط التالية. يتم منح أعلى نمط متحقق فقط. *الحد الأقصى لتوافر الجولات: 40 |
زوج مختلط (نفس القيمة، رمزان مختلفان) |
5:1 |
| زوج بنفس اللون (نفس القيمة، نفس لون الرمز) |
10:1 | |
| زوج مثالي (نفس القيمة ونفس الرمز) |
30:1 | |
| مكافأة البَسْت يختلف العائد حسب عدد البطاقات في يد الموزع البَسْت. *الحد الأقصى لتوافر الجولات: 45 |
بَسْت بـ 3 بطاقات | 1:1 |
| بَسْت بـ 4 بطاقات | 2:1 | |
| بَسْت بـ 5 بطاقات | 9:1 | |
| بَسْت بـ 6 بطاقات | 50:1 | |
| بَسْت بـ 7 بطاقات | 100:1 | |
| بَسْت بـ 8 بطاقات أو أكثر | 250:1 | |
| تريو الحظ تطابق أول ورقتين من يد اللاعب وبطاقة الموزع الأولى أحد الأنماط التالية. يتم منح أعلى نمط متحقق فقط. *الحد الأقصى لتوافر الجولات: 45 |
مجموع من 3 بطاقات يساوي 19 أو 20 | 2:1 |
| 3 بطاقات من أنواع مختلفة مجموعها 21 | 3:1 | |
| 3 بطاقات من نفس النوع مجموعها 21 | 10:1 | |
| 6-7-8 من أنواع مختلفة (6 و7 و8 برموز مختلفة) |
30:1 | |
| 7-7-7 من أنواع مختلفة (ثلاث بطاقات 7 برموز مختلفة) |
50:1 | |
| 6-7-8 من نفس النوع (6 و7 و8 من نفس الرمز) |
100:1 | |
| 7-7-7 من نفس النوع (ثلاث بطاقات 7 من نفس الرمز) |
200:1 | |
| تريو البوكر تطابق أول ورقتين من يد اللاعب وبطاقة الموزع الأولى أحد الأنماط التالية. يتم منح أعلى نمط متحقق فقط. *الحد الأقصى لتوافر الجولات: 45 |
اللون (نفس الرمز) |
5:1 |
| المُتتابع (بطاقات متسلسلة برموز مختلفة) |
10:1 | |
| 3 من النوع (رموز مختلفة) |
30:1 | |
| اللون المُتتابع (ببطاقات متسلسلة بنفس الرمز) |
40:1 | |
| ثلاث أوراق من نفس النوع (ثلاثة متطابقة من نفس الرمز) |
100:1 | |
الحد الأقصى لتوافر الجولات – يصبح نوع الرهان غير متاح بعد الوصول إلى العدد المحدد من الجولات ضمن الحذاء. *
سياسة انقطاع الاتصال
إذا انقطع اتصال اللاعب أثناء الجولة، تستمر الجولة حتى تنتهي. تظل جميع الرهانات المؤكدة صالحة ويتم تسويتها عند انتهاء الجولة. يمكن للاعب مراجعة تفاصيل الرهان في “سجل الرهانات”.
إصلاح العُطل
في حالة حدوث مشكلة غير متوقعة في اللعبة أو النظام أو الإجراء، سيتم إيقاف جولة اللعبة مؤقتًا بينما يقوم الموزع بإبلاغ المشرف. إذا أمكن حل المشكلة بسرعة، فستستأنف الجولة وتستمر كالمعتاد. إذا لم يكن من الممكن التوصل إلى حل فوري، فسيتم إلغاء الجولة، وسيتم استرداد جميع الرهانات.
تكميلية
الحد الأقصى لمبلغ العائد إلى اللاعب لهذه اللعبة يبلغ99.46%.
في حالة وجود أي تعارض أو تضارب بين النسخة الإنجليزية وترجماتها بلغات أخرى، تسود النسخة الإنجليزية.