ڈیلکس بلیک جیک کے کھیل کے قواعد
تعارف
ڈیلکس بلیک جیک ایک کلاسک کارڈ گیم ہے جس میں کھلاڑی ڈیلر کے خلاف کھیلتے ہیں تاکہ 21 پوائنٹس سے تجاوز کیے بغیر اپنے ہاتھ کا مجموعہ ممکنہ حد تک 21 کے قریب لا سکیں۔ خود بیٹھ کر کھیلنے کے سنسنی خیز تجربے سے لطف اندوز ہوں، یا دوسرے کھلاڑیوں کی مہارت اور قسمت پر بیٹ بیہائنڈ کے ذریعے شرط لگائیں!
گیم پلے
سیٹ اپ
سیٹیں
- یہ کھیل زیادہ سے زیادہ سات سیٹوں (نمبر 1 سے 7) کی گنجائش رکھتا ہے، جہاں ہر دور میں کھلاڑی ڈیلر کے خلاف کھیلتے ہیں۔
- سیٹیں ڈیلر کے گرد سیٹ نمبر کے مطابق گھڑی کی سمت میں ترتیب دی جاتی ہیں، جس کا آغاز سب سے کم نمبر والی سیٹ سے ہوتا ہے۔
کارڈز
- یہ کھیل کارڈ شو میں آٹھ معیاری 52-کارڈ ڈیکس (جوکر کے بغیر) استعمال کرتا ہے۔
- کارڈز کی قدریں درج ذیل ہیں:
- اکا = 1 یا 11
- 2 سے 10 = کارڈ پر درج قدر
- جیک، کوئین اور کنگ = 10
- سوٹس (ڈائمنڈ ♦، کلب ♣، ہارٹ ♥، اسپيڈ ♠) کو جوڑا سائیڈ بیٹ کے علاوہ مدِنظر نہیں رکھا جاتا۔
پھیٹنا
- جب "کٹ” کارڈ کھینچا جاتا ہے، تو یہ موجودہ شو کے آخری دور کا اشارہ ہوتا ہے۔
- آخری دور کے بعد، ڈیکوں کو دوبارہ پھیٹا جاتا ہے۔
- گیم پلے دوبارہ شروع ہونے سے پہلے، ڈیلر شو سے پہلا کارڈ کھینچتا اور ظاہر کرتا ہے، اور اس کی قدر استعمال کرتے ہوئے شو سے اتنے ہی کارڈز منہ کے بل برن (رد) کر دیتا ہے۔
دور کھیلنا
| مرحلہ | وضاحت |
|---|---|
| 1. شرط لگانا |
|
| 2. ابتدائی ڈیلنگ |
|
| 3. فیصلہ | بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں کو ایک ایک کر کے اپنے ہاتھ(وں) کے لیے اقدامات کرنے کا موقع دیا جاتا ہے، جس کا آغاز سب سے کم سیٹ نمبر سے ہوتا ہے، یہاں تک کہ تمام بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں کی باریاں مکمل ہو جائیں (ملاحظہ کریں: "بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل” اور "بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی کا عمل")۔ کھلاڑی اپنی باری شروع ہونے سے پہلے اپنے اقدامات منتخب اور/یا تبدیل بھی کر سکتے ہیں۔ |
| 4. نتیجہ | ڈیلر اپنے ہاتھ کا دوسرا کارڈ ظاہر کرتا ہے اور ضرورت پڑنے پر اضافی کارڈز ڈیل کرتا ہے (ملاحظہ کریں: "ڈیلر کا عمل")، یہاں تک کہ دور کا نتیجہ طے ہو جائے (ملاحظہ کریں: "دور کا نتیجہ")۔ |
نوٹ
- ٹرائل اکاؤنٹس اور "صرف تفریح کے لیے کھیلیں” کرنسی استعمال کرنے والے اکاؤنٹس کو سیٹوں پر قبضہ کرنے کی اجازت نہیں ہے۔
- کسی کھلاڑی کو سیٹ(وں) پر قبضہ کرنے کے لیے سیٹ شرط لگانا ضروری ہے۔ اگر گنتی ختم ہونے کے بعد بیٹھے ہوئے کھلاڑی کی کوئی درست شرط موجود نہ ہو (ناکافی یا ناکام شرط)، تو بیٹھے ہوئے کھلاڑی کو سیٹ(وں) سے ہٹا دیا جائے گا، اور سیٹ(وں) پر موجود کوئی بھی بیٹ بیہائنڈ یا جوڑا شرطیں واپس کر دی جائیں گی۔
- اگر کسی کھلاڑی نے ایک دور کے لیے سیٹ(وں) پر قبضہ کیا ہو لیکن اگلے دور میں کوئی سیٹ شرط نہ لگائے، تو اسے اس دور تک رہنے کی اجازت ہوگی، لیکن اس کے بعد والے دور میں اسے سیٹ(وں) سے ہٹا دیا جائے گا۔
- اگر کسی بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے پاس دور کے آغاز پر کم از کم سیٹ شرط(وں) کے لیے کافی بیلنس موجود نہ ہو، تو اسے سیٹ سے ہٹا دیا جائے گا۔
- درج ذیل صورتوں میں کوئی اضافی کارڈ ڈیل کیے بغیر دور فوراً ختم ہو جاتا ہے:
- ڈیلر کو ابتدائی ہاتھ میں نیچرل بلیک جیک (جسے آگے "BJ” کہا جائے گا) مل جائے (ملاحظہ کریں: "سکور کا حساب")۔
- ڈیلر کے ابتدائی ہاتھ میں "BJ” نہ ہو، لیکن تمام بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں کے پاس "BJ” ہو۔
سکور کا حساب
- کسی ہاتھ کا سکور اس کے کارڈز کی قدروں کا مجموعہ ہوتا ہے۔ اکا موافق نتیجے کے مطابق 1 یا 11 شمار ہوتا ہے۔ مثالیں:
- ♠A (= 11) اور ♥9 والے ہاتھ کا سکور 20 ہوتا ہے۔
- ♠A (= 1)، ♦9 اور ♣5 والے ہاتھ کا سکور 15 ہوتا ہے۔
- جب کسی ہاتھ کا سکور 21 پوائنٹس سے تجاوز کر جائے تو اسے بسٹ کہا جاتا ہے۔
- اگر ابتدائی ہاتھ (پہلے دو کارڈز) میں ایک اکا اور ایک 10-قدر والا کارڈ شامل ہو، مثال کے طور پر ♥A اور ♠J، تو اسے نیچرل بلیک جیک ("BJ") کہا جاتا ہے، جو کھیل کا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- ایک اسپلٹ ہاتھ (ملاحظہ کریں: "بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل") جس میں ایک اکا اور ایک 10-قدر والا کارڈ ہو، اسے غیر بلیک جیک 21 پوائنٹس شمار کیا جاتا ہے؛ دوسرے الفاظ میں، اسپلٹ ہاتھ کبھی بھی "BJ” کے طور پر اہل قرار نہیں پاتا اور نہ ہی جیت سکتا ہے۔
بیٹھے ہوئے کھلاڑی کا عمل
فیصلے کے مرحلے کے دوران ایک بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے پاس اپنے ہاتھ(وں) کے لیے درج ذیل اختیارات ہوتے ہیں:
| عمل | وضاحت |
|---|---|
| ہٹ |
|
| اسٹینڈ |
|
| سورینڈر |
|
| ڈبل ڈاؤن |
|
| سپلٹ |
|
| انشورنس |
|
نوٹ
اگر کنکشن منقطع ہو جائے، یا کھیل کے دوران بیٹھے ہوئے کھلاڑی کی طرف سے کوئی عمل موصول نہ ہو، تو نظام خودکار طور پر کھلاڑی کے لیے دور مکمل کر دے گا۔ اگر کھلاڑی کے ہاتھ کا سکور 11 یا اس سے کم ہو، تو نظام خودکار طور پر ہٹ کرتا رہے گا جب تک کہ سکور 11 سے زیادہ نہ ہو جائے۔ اکیز کو 11 شمار کیا جائے گا، جب تک کہ اس سے ہاتھ بسٹ نہ ہو جائے۔ اگر کھلاڑی کا سکور 11 سے زیادہ ہو، تو نظام اسٹینڈ کا انتخاب کرتے ہوئے کھلاڑی کا ہاتھ مک
بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی کا عمل
جو کھلاڑی بیٹھے ہوئے کھلاڑیوں پر بیٹ بیہائنڈ لگاتے ہیں، وہ فیصلے کے مرحلے کے دوران درج ذیل اقدامات کر سکتے ہیں:
| عمل | وضاحت |
|---|---|
| انشورنس |
|
| فالو ڈبل ڈاؤن |
|
| فالو اسپلٹ |
|
ڈیلر کا عمل
ڈیلر اپنے ہاتھ کے لیے درج ذیل اصولوں پر عمل کرتا ہے:
- جب ڈیلر کے ہاتھ کا سکور 16 پوائنٹس یا اس سے کم ہو، تو ڈیلر ہمیشہ ہٹ کرتا ہے۔
- جب ڈیلر کے ہاتھ کا سکور 17 پوائنٹس یا اس سے زیادہ ہو جائے، تو ڈیلر ہمیشہ اسٹینڈ کرتا ہے، جس میں سافٹ 17 (ایک اکا (11) اور ایک 6-قدر والا کارڈ) بھی شامل ہے۔
دور کا نتیجہ
بیٹھے ہوئے کھلاڑی (اور بیٹ بیہائنڈ کھلاڑی) اس بات کے مطابق جیتتے یا ہارتے ہیں کہ ان کے ہاتھ ڈیلر کے ہاتھ کے مقابلے میں کیسے کارکردگی دکھاتے ہیں:
| نتیجہ | وضاحت |
|---|---|
| BJ | کھلاڑی کا ہاتھ "BJ” ہوتا ہے، اس لیے یہ تمام دوسرے ہاتھوں کو شکست دیتا ہے، بشمول غیر بلیک جیک 21 پوائنٹس ("BJ” جیت)۔ اگر ڈیلر کا ہاتھ "BJ” ہو:
|
| جیت | کھلاڑی کا ہاتھ بسٹ نہ ہو اور اس کا سکور ڈیلر سے زیادہ ہو، یا ڈیلر کا ہاتھ بسٹ ہو جائے (غیر "BJ” جیت)۔ |
| ہار | کھلاڑی درج ذیل صورتوں میں ہارتا ہے:
|
| پش (برابری) | کھلاڑی اور ڈیلر دونوں کے ہاتھ بسٹ نہ ہوں اور ان کا سکور برابر ہو۔ کھلاڑی کی شرط واپس کر دی جاتی ہے۔ |
ادائیگی
| شرط کی قسم یا نتیجہ | ادائیگی | |
|---|---|---|
| فی ہاتھ – "BJ” جیت | 3:2 برابری: پش | |
| فی ہاتھ – غیر "BJ” جیت | 1:1 برابری: پش | |
| جوڑا بیٹھے ہوئے کھلاڑی کے ہاتھ کے پہلے دو کارڈز درج ذیل پیٹرنز میں سے کسی ایک سے مطابقت رکھتے ہوں۔ صرف سب سے اعلیٰ حاصل شدہ پیٹرن پر ادائیگی کی جائے گی۔ | مکسڈ جوڑا (ایک ہی رینک، مختلف سوٹ) | 5:1 |
| کلرڈ جوڑا (ایک ہی رینک، ایک ہی سوٹ کا رنگ) | 10:1 | |
| پرفیکٹ جوڑا (ایک ہی رینک، ایک ہی سوٹ) | 30:1 | |
| سوٹڈ ٹرپس (کھلاڑی کے ابتدائی ہاتھ کی رینک اور سوٹ بالکل ڈیلر کے پہلے کارڈ سے مطابقت رکھتے ہوں) | 50:1 | |
| انشورنس | 2:1 | |
منقطع ہونے کی پالیسی
اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے کسی دور کے دوران منقطع ہو جائے، تو وہ دور مکمل ہونے تک جاری رہے گا۔ تمام تصدیق شدہ شرطیں درست رہیں گی اور دور کے اختتام پر ان کا تصفیہ کر دیا جائے گا۔ کھلاڑی "بیٹ ریکارڈ” میں شرط کی تفصیلات دیکھ سکتا ہے۔
خرابیوں سے نمٹنے کا طریقہ
کھیل، نظام یا طریقۂ کار میں کسی غیر متوقع مسئلے کی صورت میں، کھیل کا دور عارضی طور پر روک دیا جائے گا جبکہ ڈیلر سپروائزر کو مطلع کرے گا۔ اگر مسئلہ فوری طور پر حل ہو جائے، تو دور دوبارہ شروع ہو جائے گا اور معمول کے مطابق جاری رہے گا۔ اگر فوری حل ممکن نہ ہو، تو دور منسوخ کر دیا جائے گا اور تمام شرطیں واپس کر دی جائیں گی۔
اضافی معلومات
کھیل کی زیادہ سے زیادہ RTP 99.53% ہے۔
انگریزی ورژن اور دیگر زبانوں میں اس کے تراجم کے درمیان کسی بھی تضاد یا عدم مطابقت کی صورت میں، انگریزی ورژن کو ترجیح حاصل ہوگی۔